1945街机游戏攻略,关于街机游戏彩京1945第1代的

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:三九三手游网

大家好,今天来为大家分享1945街机游戏攻略的一些知识点,和关于街机游戏彩京1945第1代的的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、求PSP上好玩的游戏

伊苏:菲尔迦纳的誓约,

虹吸战士-罗根之影,

幻影战机,铁拳系列,冲破火网-黑鹰,侠盗飞车-自由城的故事,侠盗飞车-罪恶都市,真三国无双-二度进化,妖精的尾巴:携带公会,星球大战前线:精队,侍魂:六番胜负,黑客时空:链接,烈焰联盟,波斯王子系列,盗墓者-传说,战神,北欧女神,百战天虫公开战争,星之海洋,实况足球10,皇牌空战X正式版,杀戮地带,圣女贞德,天地之门2,龙珠,星球大战致命联盟,头文字D,DJMAX,寂静岭,幻想传,洛克人X-反乱猎人,游戏王,我们的块云,世界传说,NBA街头篮球表演赛,死神,极品飞车,魔界战记,装甲核心方程式前线,永恒传说,音乐方块,古惑狼赛车,海豹突击队,失落神殿-魔窟的皇帝,机战MX,兵蜂,空战英雄/空战竞速英雄,英雄传说 5海之槛歌,沙罗曼蛇,合金弹头精选集欧版,勇敢的故事新的冒险者,世界斯诺克锦标赛 2007,达斯特,战国封神传,新彩虹岛手风琴大冒险,世嘉MD经典合集收藏版,恶灵骑士,史莱克冲撞 Shrek Smash N Crash美版,超杰交融,宿命传说 2,狂乱底特律街区,高达混战,美国职业摔角联盟,英雄传说3白发魔女,坎贝拉的非洲狩猎,忍者神龟,大航海时代4,洛奇6拳王再临,王国之心,Activision-经典游戏合集-/动视-经典游戏合集-,伊迪丝回忆录新天魔界混沌时代 5,创意赛车,加勒比海盗3世界尽头,魔幻方块,汤姆·克兰西的彩虹六号维加斯,圣魔战记 VS混沌世代,2007年世界超级摩托车锦标赛,哈利·波特 5凤凰会的密令,英雄传说朱红之泪,最终幻想战略版狮子战争,十二勇士战国封神传,瓦尔哈拉骑士,极魔界村改,劳拉·克劳馥古墓丽影10周年纪念版,罪恶装备-审判,荒野兵器XF,新野球拳,百战天虫-开战时刻2,合金装备-掌上行动·加强版,花式桌球世界,英雄传说6空之轨迹SC,圣女贞德,神秘岛,蜘蛛侠-敌友难辨,高达·战斗编年史,侠盗猎魔2,Fate/Tiger大乱斗,游戏王决斗怪兽GX卡片力量2,蜘蛛侠 3,美国职业摔角联盟2008,索尼克·竞争者2,异形大战铁血战士2安魂曲,荣誉勋章·英雄,恶魔城 X历代记,贝奥武甫-游戏版, B-Boy街舞男孩,苍穹之巨龙,阿斯特尼西亚传说,搏击之夜 3,究级大越野-突破控制,街头霸王3再度升级,骑士歪传,忍道焰,骷髅骑士·复苏,实况足球胜利11人 2008全方位连线版,落银城,卡普空-街机游戏合集,重生传说,荒野兵器-交叉火力,极限滑雪 4,SNK经典街机合集,世界超级摩托车锦标赛,特洛伊英雄,超级机器人大战A便携版,幻想传说,高达-战斗领域,公主同盟,国际田径大赛,罪恶装备XXAC加强版,金刚重制版,地狱男爵:恶魔科学,乐高蝙蝠侠,侍道-携带版,一骑当千,PDC世界飞镖锦标赛2008,幻想新国度2,蜘蛛侠:暗影之网,BEN10:外星神力,古惑狼 8邪恶意志,星之海洋初次启航,肖恩·怀特滑雪,死神Bleach:魂之狂欢,喧哗番长 3:全国制霸,超时空要塞:王牌边境,超级星尘携带版,我的暑假携带版,双星物语,寒蝉鸣泣之时:携带版,乙女爱上姐姐(AVG),彩京打击者1945:加强版,无重力战机,抵抗:复仇之刻,机动战士高达:战场之绊,空中激斗:二战皇牌飞行员,DT街头暴力赛车,X战警前传:金刚狼,人偶 CID,EVA新世纪福音战士:钢铁的女友特别编,撼天神塔:黑暗回归,飞屋环游记,印第安纳·琼斯与王之杖,大众的爽快,哈利·波特与混血王子,野性传说,装甲核心3:携带版,对战传说,灵魂能力:毁灭宿命,装甲核心方程式前线国际版,机车风暴:极地先锋,伊尔2战机:捕食鸟,星球大战克隆战争:共和国英雄,暗夜杀机2:结果,游戏王卡片力量4,德伯力克:原罪,WWE美国职业摔角联盟2010,阿童木,喧哗番长:携带版,杰克与达斯特:失落的边境,极品飞车13:变速,刺客信条:血缘,神眷之力,大家来找茬,装甲核心:寂静前线,机动战士高达:高达对高达Next Plus,大空军,噬神者,苍翼默示录:携带版,喧哗番长4:一年战争,但丁地狱,红星,高达:突击幸存者,职业棒球之魂2010,死或生,无尽传说,钢之炼金术师:通向约定之日,

二、求一款街机飞机游戏1945的名称

全名叫《打击者1945》一共出了3代

PSIKYO彩京公司1999年出品,经典《194x》系列,现在什么都讲究包装,游戏当然也不例外,想想远古时代的198x年,当我们第一次玩CAPCOM卡普空公司的经典空战游戏《1942》时,那是多么的兴奋,如今《1942》变成了1945画面、音效已是今非昔比,但内心深处似乎还是对《1942》情有独钟……97年彩京公司的《海战1945II》非常畅销,听说单单日本就已售出2百万份,有了钱,当然希望赚更多的钱,于是经过2年的筹备,做出了这款更加华丽的《1945III》,对于现在的玩家来说,这款游戏是值得期待的,操作起来非常简单,标准射击游戏按键,音响效果也是非常的过瘾。

希望对楼主有帮助

不是1945的话··又是彩京的射击游戏··又是蝙蝠··

楼主说的有可能是彩京的最后一款射击游戏《龙之光辉》

游戏以龙骑士为主角,营造了一个魔幻神怪的世界。在彩京作品中常见的副枪、蓄力攻击以及保险自然都不会缺少,不过这次的蓄力攻击依然是与“打击者19452”以及“武装飞鸟2”一样需要积满能量槽才可以使用。新加入的“龙之咆哮”系统可以让骑士与龙分离作战,虽然分离之后骑士的火力会变弱,但龙就可以停留在固定的地方作持续攻击,而且龙本身是无敌的(有些类似“R-TYPE”的副机),这是一项重要的作战技巧。

四名主角包括:

火龙骑士:副枪是直线飞剑,蓄力攻击是火焰弹,保险是火焰雨

水龙骑士:副枪是闪电镭射,蓄力攻击是扇面飞镖,保险是海皇波塞东

雷龙骑士:副枪是空雷,蓄力攻击是燃烧空雷,保险是超级雷光弹

骷髅龙骑士:副枪是跟踪飞剑,蓄力攻击是激光,保险是死神

三、谁能推荐一些单机游戏

推荐1)幽城幻剑录2)武林群侠传3)英雄传说

幽城幻剑录剧情堪称国产RPG之首强烈推荐

下面是对这款游戏的评价∨

幽城幻剑录 [真正具有国际水准的首席国产rpg]

汉堂01年末发行的惊世之作。

简单评论一下这款游戏,画面和同期的轩3、天之痕相似,同处于2d的顶尖水平,到后期出现的许多壮观场景足以让叫嚣汉堂游戏画面差的傻子闭嘴。

游戏的音乐还算好听,但曲目实在太少,这么庞大的一款rpg游戏一共只有28首曲子,战斗曲只有4首,其中3首还是boss战专用,随机战斗的音乐从头到尾都是那1首,这在95年都说不过去的。

游戏的战斗场面仍然保持了汉堂的激烈精彩,远胜几年后的国产游戏甚至曰本游戏,但比起神魔和寰神来总觉得略有不如,可能是因为幽比较偏重法术,近身乱舞系的招式实在太少了。

幽城的剧情是三部曲中最庞大壮观的,“千年的宿命”这种难度巨大的题材处理得异常完美,千年前/千年后两条故事线遥相呼应,到终期碰撞后进入高潮。在对情节的推进上,幽城的功力算是很成熟了。

幽城的人设很成功,相比神魔至尊传,在角色的塑造上显得更加得心应手,毕竟rpg的发挥空间远痹唤棋大。不仅几个主角的性格都非常鲜明,身世背景也都交代的很清楚。配角们的刻画也都很用心,皇甫申的矛盾、郸阴的傲气等等都让人印象深刻,时轮尊者最后的混涨行为让人恨得想把他们拉出屏幕砍一顿,周崇朱浩二人组也在此作中出名了。

说到幽城最伟大的地方,自然就是其世界观了,其严谨而完整的世界观设定是国产游戏中前所未有的。游戏中的每段情节、每招法术、每个物品装备、每个魔物、甚至人物之间的亲敌关系都是由这个五魂世界观所决定的。

1945街机游戏攻略,关于街机游戏彩京1945第1代的

幽城的头像仍然是汉堂风格,也许是为了突出西域特色,色调比神魔更加暗,韵味足够,但缺乏一点活力,很多年纪小的玩家就因为头像问题对其第一印象不好。说到幽城的头像,我认为在神魔至尊传之下,如果说封寒月的头像可以打75分,那么冰璃的头像最多只能给60分。

人物肖像,这个我认为是汉堂最大缺陷之一了。从炎龙2,到天地劫,到幽城,一直保持这么一个不良传统:宣传广告上的人有多美,游戏里的肖像就有多丑,连包括我在内的很多汉堂铁杆fans对此也是很有意见。虽然这种粗旷的画风看惯了之后越看越有味道,但前提是你必须要先看到惯--||。而且不可否认的是,我虽然看的惯,任何一个汉堂fans也能看惯,但大部分人根本就是看不惯的。冰璃的肖像水平远远配不上这个绝顶人物,甚至有玩家把她看成男人。这样的肖像,说的不客气一点,简直就是在侮辱冰璃(最多只有一、两个表情勉强还可以吧)。古伦德画的像个40岁大叔,夏候仪那个恐怖的脸红肖像我更是不敢恭维。

因为幽的剧情太令人感动,所以一般我们不愿意,也不忍心,也没必要去提起那难看的肖像,但实际肖像水平如何,应该还是心知肚明的。

汉堂在肖像方面是绝对的大苦手。夏候仪脸红,冰璃脸红,闭上眼睛想一下,或者干脆再进游戏里面去仔细看看,好看吗?!也许你会爱乌及屋说好看,但请想一想,如果游戏里的冰璃肖像可以如动画里那样美得让人不敢正视,而不是现在这样明明没画出冰璃的气质却需要让玩家拼命暗示自己:“这是美女,这真的是美女”才能继续欣赏下去,效果难道不就是更好的多么?幽城的肖像绝对是个大败笔,其他角色勉强还可以说是粗旷的传神,但至少夏候仪和冰璃这2个主角的肖像怎么说也很煞风景,有损形象,倒是璇玑画的痹烩2人到位。

幽城另一大为人所诟病之处就是操作,无论是那些五蕴、及身的选项,还是那个让70%新玩家发求助贴的退出商店问题,无不说明汉堂在人性化一项是不及格的。游戏毕竟是要玩的,不是用来刁难人的,可能让玩家方便省事才是正道。

幽城的谜题也有些刁难人,吓跑了无数玩家,直接导致游戏的受众面大大缩窄。比起一般rpg的谜题,幽城的确实偏难,前边的都还罢了,最后在罗睺城那个天枢仪谜题实在太过分。。

至于战斗难就只是一些菜鸟玩家胡说了,幽城的战斗难度是非常适中的,这里的平衡性控制得非常好。有些玩家习惯了弱智级的难度,才会说幽城战斗难,这并不是汉堂的错。(只有在游戏一开始见到封铃笙后的随机战斗确实算很难,如果遇到的敌人数较多那几乎就是必败,只能碰运气。后面能练级了便没有什么难度可言了,实际上rpg这种能练级的游戏,在战斗方面都没有难度可言。当然,寰神结那种变态游戏除外)

繁多的支线是幽城的一大特色,幽城的支线贯穿游戏始终,影响着最终的结局。繁多的支线是一款大型rpg应有的东西,确实不错。但幽城这个游戏不看攻略就打出好结局的可能性是0%(就是0%,很多支线的触发条件完全不是人为可以想到的,比如走完迷宫再回到起点救高皇君,不看攻略的话只有神经病会那么干,想自己打出好结局的话,除非这个人1整年不干别的事只钻研这一个游戏才有可能),这样就不好了,要么是故意刁难玩家,要么就是设定失败,总之不是什么值得自豪的事。

很多人都赞美幽城的支线实在伟大了不起,但在我看来幽城的支线是比较失败的,甚至是游戏中的一个污点。难度太苛刻影响娱乐性的缺点暂且不提,更重要的是支线剧情在情节上和主线结局根本毫无关联,所谓“无数支线影响着主线结局”只是硬凑上去的。实际上大部分支线的剧情根本就和主线没有关联,处理得非常涣散生硬,大多数都和游戏背景故事设定、主线情节没什么牵扯,只是完成后得到的一些道具影响主线结局而已,却因此变成了必须要严格探索完成的必须事件,非常的牵强没意义,不但对主线剧情没有辅助加成的帮助,相反还影响了整体主线故事的节奏。也就只有雅布斯系列的支线比较有价值而已,因为通过这个人可以更深入了解探询幽城的世界观,幽城的世界在这个西方炼金术士的口中得到了进一步的补完和扩展。

幽城支线虽然喧宾夺主影响了主线,被我视作失败,但其缺点仅仅只是“不该强制让玩家去完成”而已。单论支线本身的话确实增加了游戏性,无论是数量还是内容都很出色,如果不和主线完美结局紧密联系的话,绝对是模范级的支线系统了。

但说到这200块帝国就实在是恶心了。我一向很厌恶在非恶搞类作品中出现这类恶搞的东西,简直是破坏游戏气氛。难道玩家投入到剧情中苦苦练级,最后就为了去打一堆恶搞的东西?那这样的剧情还有什么必要投入欣赏?不是什么东西都适合恶搞的,比如天地劫,比如轩辕剑。自己都不把自己的作品当艺术品,非去弄这些破东西,又怎能让玩家投入!像天地劫系列还算好的,轩辕剑系列更是把制作组都直接客串了进去,宇峻更是把制作组设定成隐藏boss,这些都够无聊。这种东西第一次出现还让人觉得有点意思,但要是形成习惯,那就很无聊了。说难听一点,让那些制作人站到闹市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表现自己。

灌篮高手中鱼住对赤木说过,你以为自己配称的上华丽二字吗?你只是比目鱼,把自己藏在土里吧。这句话也适用于无数国内游戏制作人,你们并不是什么偶像,也没有什么玩家对你们的名字和客串感兴趣,把热情转化成好玩的游戏、精彩的剧本,让玩家去体验、去感动,不是比哗众取宠的出来恶搞更好的多么。别学某些游戏杂志里那些小丑一样的“偶像编辑”啊。

至于幽城真正的最大优点,并不是繁多的支线任务,而是较高的完成度、延续、结合了神魔至尊传的完善世界观,精彩的千年轮回主线剧情,水准中等偏上的画面、配乐以及还有出色的战斗场面等各方面要素。各方面都处于优良水准的综合素质,再加上制作者认真的制作态度,这才造就了这款完成度很高的经典游戏。

综合品质优秀和完成度高,这才是幽城幻剑录的真正伟大之处。

我曾经连续50小时奋战在幽城的世界,直到眼睛花得什么都看不见,睡2小时起来继续。

我一个朋友曾经为了连续不停玩这个游戏导致考研失败,神速玩出完美结局后更是跑去北京智冠指导客服人员通关。

我另一个在游戏公司工作的朋友曾经无数次当着上司和同事的面毫无顾及地大赞幽城比本公司的rpg强,甚至被戏称为汉堂派来的卧底。

我们也都会花费一个又一个x百元去购买一套又一套的台版汉堂游戏和书籍。

这就是幽城幻剑录的魅力,虽然它有很多不足,但毫无疑问也是一款可以用伟大来形容的作品。

四、关于街机游戏彩京1945第1代的

1-1的:所有飞机同,不管小飞机,在第2辆会发子弹的坦克刚出来时点掉。然后自己到最左边追击小飞机,最慢的ZERO也可以打到的。

先不要抢P,把后2辆会发子弹的坦克点掉,顺便把金子收了,最后的那辆坦克可以用1945系列通用的速收法收金子。站位,引火车出来(图中飞机所在的那棵树为位置)

这里需要注意:P38:站到位上停一下就开始开枪,使副枪去跟打后面的坦克,因为38的副枪慢,所以不必担心打到不该打的坦克

P51,SF,J7,ZERO,立刻回下方打快要跑掉的坦克,注意ZERO不要蓄,否则可能会把火车头打破使后面火车不出。

109,在火车出来前一刻,自己估算副枪跟到小坦克的时间来开枪,可以收满小坦克,见BOSS的分是119300

火车出来,该怎么打怎么打吧。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的1945街机游戏攻略和关于街机游戏彩京1945第1代的问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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