各位老铁们好,相信很多人对炉石传说所有机制介绍都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于炉石传说所有机制介绍以及炉石传说奇数偶数机制介绍的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、炉石传说所有职业的特点,打法
炉石卡组很多每个卡组都有各自的特点牧师还能打速攻呢你要直接让我说,肯定不全,也不细我就偏重竞技场和你说因为竞技场最能体现职业特点这也是为什么法师骑士盗贼在竞技场特别火的原因
【1】卡组构筑。从新人刚刚练到20级开始讲。
基础卡里面比较强的是法师和牧师。法师强在高效率的解场和输出牌:火球、寒冰箭;硬解牌:变羊;非常imba的aoe清场:烈焰风暴;高质量的专属随从水元素(武器职业克星);而且法师的英雄技能可以无伤补刀,让对面随从交换之后很难占到便宜,这就是法师强的地方,在竞技场体现的很明显,虽然骑士现在强势崛起霸占JJC,但是法师依然是当仁不让。不过喜欢法师的朋友要注意一点,火冲补刀在低费阶段往往是一种赚牌亏节奏的手段,同理高费阶段烈焰风暴也是一样,基本7费清场之后没什么事情可做,基本算是让对面先手,如果清不了场,那就更是被动,此时你就要考虑是不是下一波怪铺开和对面交换,对面是不是有强力清场反打你一波等等,如果你开始这么考虑来打牌,那么你的技术就在提升了。
【1.法师:擅长进攻,拥有高效率输出和控制型法术。“我的魔法能击败一切”。
关键词:魔法。对的,就是magic,法师拥有最强大的奥秘系统,还能够利用各种法术创造各种神奇,尽情创造吧,只要你能想得到~】
除了法师,牧师也比较适合新手,而牧师的构筑也很有特点,相对来说,和法师算是一攻一受,咳咳,是一攻一守交相辉映哪,嘿嘿。这个也取决于牧师的职业技能和法术特性,所以大部分牧师偏中慢速,以高质量随从和高效率解场法术为基础,主要是通过场面和卡差扩大优势来取胜。特别对于新手,缺乏应对对手高质量卡牌的能力,举例说明,土豪战就是很多新手的噩梦,我当年用平民牧师打赢土豪战的时候,心里那个爽吖,对面最后烧绳子,我也就看看笑笑就算了。后来用环牧打赢了不少土豪,也遇到了对面加好友无脑喷的事情,也就看看笑笑就删了。
【.牧师:通过治疗和buff强化自己的随从,擅长以柔克刚、反败为胜,还可以化身暗牧,毒奶教做人。
”圣光将制裁你!”。
关键词:治疗、生命值、偷。牧师的治疗手段丰富多样,同样也代表暗牧的毒奶也多种多样~;随从强化围绕生命值进行,很多法术也通过生命值起作用;至于偷的事情嘛,圣光的事,能叫偷吗?最多是有点脏。以彼之道还施彼身,颇有姑苏慕容斗转星移的风范。】
盗贼:灵活多变,各种场面都能应对自如,通过低费的法术抢占先机,掌控比赛的节奏,看准时机一击致命。“当心你的背后”。不要给盗贼机会,稍有疏忽就是你的死期。
关键词:节奏、连击。
盗贼的大部分法术费用都很低,配合连击牌触发特效扩大收益,整体思路围绕抢节奏进行,也注定了盗贼基本没办法打成慢速防守型职业。但是低费抢节奏往往意味着亏牌(节奏和亏牌如果大家有兴趣,我会在以后的提升技术版块专门讲一下),手牌消耗相对较快,所以盗贼很依赖过牌(也就是各种带抽牌效果的手段)。因此盗贼的打法往往是多打少,虽然每张牌单卡质量不一定很高,但是容易打出配合,叠加在一起成为华丽的combo,在一回合之内爆发出惊人的力量。很多时候你还没发力,盗贼已经结束战斗,这就是暗杀者的美。
战士:攻守兼备,可以化身鲁莽凶残的狂暴战、横扫千军的武器战或者坚不可摧的防战,攻则勇猛果敢、防则坚毅刚强,势必击溃对手,”不胜利,毋宁死“。
关键词:受伤(激怒)、武器、护甲。
猎人:招招致命,直取敌将,带领忠实的动物伙伴,布置危机四伏的陷阱,享受猎杀敌人的快感。“狩猎开始了”。
关键词:野兽、陷阱、狙杀。
猎人的英雄技能和法术特性决定了这个职业是以抢血为主,而猎人之所以被称为猎爹也反映了这个职业长期以来的强势。但是说猎人是无脑抢血的职业这一点我是不赞同的,即使t7猎,也很讲究适当解场和控制节奏,特别是近几个版本更新,总体趋势是回复能力加强,快攻抗性提升,有意地推动环境降速,无脑抢血的套路强度明显下降,猎人的称霸地位也逐渐动摇,目前总体环境百家争鸣的态势还是比较好的(黑萨满的朋友,举起你们的双手,把你们的元气借给我。只是开个玩笑,我承认萨满不强,但没有弱到隐藏的程度,接下来介绍的时候会专门分析)。猎人依然强势这一点不容质疑。面对猎人,特别是有野兽在他身边,时时刻刻都危机四伏,在他瞄准你的时候,你已然是一只待宰羔羊。
.萨满:战法双修、精通元素法术和召唤之力的全能战斗大师,能够胜任不同角色,带领团队走向胜利。“风暴、大地和火焰,听从我的召唤”。
关键词:图腾、元素、过载。
萨满的英雄技能和法术特效促使其成为一个铺场类职业:法术费用较灵活便于解场兼顾站场、给随从加攻击力的手段较多擅长小怪换大怪、站场之后很容易建立和扩大优势,总体打法还是以控制场面为核心,相对的对付萨满的关键也就是不要给他场上留生物,否则很容易被翻盘。
同时萨满具有很多高效率法术和超模高质量随从:石化武器、闪电箭、大地震击等1费灵活法术、3费单解妖术、伤害法术熔岩爆裂和aoe闪电风暴、元素毁灭,职业随从自动旋涡打击装置、图腾魔像、火焰驱逐者、雷霆崖勇士、土元素、火元素等。可是为什么萨满还被大家黑为隐藏职业,崛起之路依然漫长呢?我想第一点就在于关键词:过载。
过载这个机制其实很有意思,相当于信用卡,可以透支但是下回合就要还,过载的牌总体来说都是超模的,比如闪电箭1费3点伤害相当于术士暗色炸弹的伤害,过载1点总费用2点其实和暗色炸弹持平,这体现了一种灵活,但同时也造成了尴尬,举一个很常见的例如萨满先手,1费回合过了,对手出了一个1费21身材的随从,你手上一发闪电箭,正好手上只有2费2血随从和3费随从,这时候就非常尴尬,出2费随从被对手1费换了,用英雄技能如果不是11图腾就非常难受,交闪电箭浪费2点伤害和1点费用而且下一回只有2费可用,虽然可以出随从但是让了对手节奏,对面可以硬币跳4费直接开始压制,这时候闪电箭就不如暗色炸弹。这里比较好的选择其实是下2费生物,下回合继续3费生物,之后再看情况用闪电箭,其他选择都非常亏节奏,很多情况是不能贪的。
德鲁伊:全能型斗士,从容而自信,掌控自然和野性之力,变换不同形态灵活应战,扩容法力水晶先发制人,既能用优质生物全面压制,也暗藏爆发斩杀一击致命。“你无法抵挡大自然的力量!”
关键词:跳费、抉择。
德鲁伊和萨满的特性都有在费用上做文章,相对于萨满的信用卡模式,德鲁伊属于存款模式(因此也有稳定收益更加流行和适用),激活跳费、成长、豹骑士和滋养膨费、再配合大帝减费,现在的德鲁伊变得不再那么笨重。之所以说德鲁伊笨重,在于大多的德鲁伊的职业法术和随从费用都偏高,我早先玩德鲁伊没什么好牌,感觉走速攻路线很容易缺牌,走慢速路线又一味地被动挨打,感觉很尴尬,其实这也反映了为什么现在最主流的德鲁伊成熟套牌就是中速德(咆哮德)。而且咆哮德自从创造成型之后基本一直都很流行也很强势,虽然会被一些特定职业针对出现过起伏,但总体上来说还是最能体系德鲁伊特点的一套牌。随着版本的不断更新,咆哮德的体系基本没有很大变化,但是陆续加入了很多新的元素,虽然没有质变,但是咆哮德还是在越变越强,近期进重返t1梯队。德的能力全面,但是没有能够成为霸主,因为一直以来解场能力较弱是德鲁伊的硬伤,法师、萨满和骑士都对德鲁伊有所克制。我玩的主要是咆哮德,因此对德的理解也大都集中在这个卡组,各位见谅,大神有不同意见欢迎提出。
小德很多时候就是可以这么从容自信地说:我胡了,你随意。即使被逼上绝境,仍有绝地反扑之力。德鲁伊,既是绅士,又是野兽。
圣骑士:团结协作,英勇无畏,拥有回复能力的战斗者,借助神圣之力强化战友,誓死驱逐黑暗与邪恶。“接受正义的制裁吧!"
关键词:圣印、祝福、铺场。
说明一下,乌瑟尔是圣骑士(paladin)而不是欧洲常说的骑士(knight)只是习惯性简称为骑士。经历了几个版本骑士算是真正崛起了,无论是天梯还是竞技场,骑士现在都是主流强势职业,关于骑士强势崛起的分析,前面介绍萨满有提到,就不再赘述。我这里顺带分析一下为什么骑士不仅天梯强,而且竞技场也很强,甚至几乎超越法师成为竞技场一哥。原因在于竞技场是随机抓牌,较小概率能组出专门的套路牌比较注重单卡质量,原先骑士单卡质量就不弱,已经拥有最超模的职业橙卡:提里奥弗丁,原本在竞技场也属强势。这个版本的骑士单卡质量进一步加强,而且小配合和小套路也有所增加,非常适宜竞技场随从交换为主的节奏,在加上大量新牌加入冲淡了竞技场的解场法术比例特别是aoe清场牌的比例,使得当前最强势铺场的职业骑士能够放心铺场,非常容易建立优势甚至碾压对手。比较有经验的玩家在前面法师的蓝白进阶卡组就会发现,这条牌怎么这么像竞技场套牌,而且拿去竞技场很容易高胜,确实是这样,因为早期卡池小套路少注重随从交换,所以理想的竞技场套票就是复古卡组的曲线和配置;然而现在的骑士则更胜一筹,比法师更容易打出优势和配合,赚卡差能力非常强。
术士:和恶魔定下契约,挥霍生命换取强大的力量,但你不能轻视奄奄一息的warlock,他的阴谋正在酝酿,你无法想象的邪恶正悄然来袭。”我要夺取你的灵魂“。
关键词:恶魔、自伤、弃牌
术士的英雄技能看似较弱,而且特性里的负面属性很多,新人容易感觉比较坑,但术士算是最不缺过牌的职业,而实际上围绕损伤的一系列机制不断完善起来之后,术士就显得格外强大,特别具有代表性的就是大王术。当然也不得不提动物园的创始人Reynad,当版本还早的时候套路并不多,而且大部分卡组都注重利用高质量随从取得场面优势,就使得拥有高质量橙卡和其他好卡的玩家占有非常大的优势,而动物园的发明证明了蓝白套牌同样强力。术士不缺过牌也就意味着术士可以选择多带其他实用和优质随从和法术,不用特意考虑带亏身材的过牌随从和其他过牌法术,无形中余力更多,而且在费用允许的情况下2点生命值换1张牌的代价比较划算,这也真是恶魔的诱惑吖。生活中也是如此,看似如此诱人而又感觉没有什么风险的致命诱惑太多太多,你学会分辨了吗?
二、炉石传说酒馆战棋机制汇总
炉石传说酒馆战棋中有很多机制,游戏机制都有哪些呢?今天小编就带来一篇炉石传说酒馆战棋机制汇总酒馆战棋游戏机制详解,一起来看看吧:
炉石传说酒馆战棋机制汇总
一、金币机制
每回合的初始金币机制与法力水晶一样,从3开始每回合初始递增1个,最大为10,手牌中有金币或者售出随从可以短暂的超出当前上限(最大是10),回合结束不会保留剩余铸币。例如:我目前的金币是5/5,我出售一个随从,可以变为6/5,但是如果我在10/10的时候出售随从,那金币还是10/10
二、酒馆等级和随从机制
1.酒馆等级初始为1,花费相应的金币可以提升酒馆等级(最大为6),每回合升级所需金币减1。
2.每提升一级可以将当前酒馆等级相同星级的随从加入卡池,例:升级到三星卡池,才会刷新出三星随从。
3.酒馆等级提升到固定等级,每次刷新能抽取的卡片数量也不同,如下表:
注:各个星级的卡出现的概率不受自身星级影响
例:酒馆等级为6时,6星随从和3星随从被抽到的概率时一样的,只是因为两者数量上的不同,3星随从出现的机率要大一点
1.随从拥有星级,种族,效果等三个属性,购买一个随从所需金币均为3,出售随从可以获得1金币(随从衍生物的售价也为1)。

2.拥有三个相同的随从(包括手牌和场上)会自动合成一个同样的金色随从(属性和效果会相应提升)。每当使用一个金色随从可以从三个当前星级+1的随从中挑选一个。
例如:我有一个金色随从在手中,如果我当前的酒馆等级是1,那我使用之后可以从3个2星随从里面选取,如果在使用之前我提升酒馆等级至2,那么我可以在3个3星随从里面选取。
3.各个星级随从的卡池分布如下:
注:所有玩家共享一个卡池,目前我了解到的只有卖回去的随从可以回到卡池;磁力吸附的,三个合成之后,剩余两个能否回归卡池不大清楚。
例:一星的随从,雄斑虎:战吼召唤一个1-1的雌斑虎。我和另一名玩家同时购买了1-1的雄斑虎,无论怎么刷新,最多还可以刷出18-2=16只,如果我出售了1-1的雄斑虎,那么卡池里面会增加一只,如果我出售的是衍生物雌斑虎,则没有影响。
三、《炉石传说》注能机制效果介绍
在炉石传说游戏中注能是纳斯利亚堡的悬案版本新增的卡牌效果,相信很多玩家还不清楚,注能机制的具体效果是什么。接下来就让我给大家带来炉石传说注能机制效果介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《炉石传说》注能机制效果介绍
注能解释:
1、注能(X),你场上的随从在阵亡X个之后就可以触发注能效果。
2、注能之后会得到更强的效果加成,跟腐蚀很像。
3、需要注意的是:注能牌在手上的时候,场上随从死亡才能进行注能。
4、也就是说,注能随从在牌库中是无法进行注能的,因此这种牌沉底是很难受的。
新版本内容:
1、8月3日上线纳斯利亚堡的悬案最新扩展包,135张全新探索卡牌。
2、免费领取雷纳索尔王子,开局拥有拥有40点生命值和40张卡牌构筑套牌。
亡者穆师(2费2/3)
嘲讽,注能(3):获得+2/+2。
盗贼稀有法术:暗影之门(1费暗影)
抽一张法术牌。注能(2):将它的一张临时复制置入你的手牌。
四、炉石传说奇数偶数机制介绍
炉石传说女巫森林扩展包带来了许多的新机制,奇偶卡牌就是新增的卡牌之一,玩家通过构筑特定的奇偶卡组可以发挥卡牌的威力,今天小编就带来了炉石传说奇数偶数机制介绍,感兴趣的玩家来了解一下吧!
奇偶卡牌介绍
对战开始时奇数组合
女巫森林日益强大的魔法让原本胆识过人的吉尔尼斯居民也陷入了恐慌。不安的居民们纷纷讨论起各种诡异事件:有着狡黠眼神的黑猫,夜深时刻在窗外偷窥的巨型飞蛾。虽然均为个案,吉尔尼斯的许多居民夜复一夜地做着同一个可怕的噩梦那是一种无法用言语表达的恐惧,因为在他们梦里出现的恐怖怪物,正在用巨硕且鬼魅般的尖牙啃食着天空中的明月。
将噬月者巴库加入一副仅消耗奇数法力值的套牌中,就能在对战开始时获得升级版的英雄技能。
对战开始时偶数组合
想要打破笼罩着这座城镇的恐惧,需要服从钢铁般的纪律,但也要付出必要的牺牲。志在驱逐邪恶的人们,必须做到绝对服从,以获得极致的力量。
在格雷迈恩国王的领导下,你需要果断放弃法力值消耗为奇数的卡牌,而这会让你的英雄技能只需消耗1点法力值,让你在对战开始时就获得最有力的优势。
奇数偶数机制
听《炉石传说》设计师Dean Ayala聊聊《炉石传说》新扩展包:女巫森林中引入的全新奇偶数设计理念。
奇数偶数卡牌视频
奇数和偶数
在女巫森林中,两个全新的套牌类型将加入《炉石传说》:奇数和偶数套牌。开发团队设计每个扩展包的主要目标之一,就是引入一些有趣的战术,使得玩家可以学习和开发新的套牌策略!
让我们来看看噬月者巴库和吉恩格雷迈恩。巴库可以升级你的英雄技能,而吉恩会将你的英雄技能法力值消耗降低至1点。以上效果均在对战开始时生效只需在套牌中加入任意一张即可。但这样的强力效果是有代价的:你必须组建仅包含奇数或偶数费用卡牌的套牌!
观看视频,与Dean一起探索这些卡牌的明细,套牌的实际应用和构筑的建议吧。
设计师回复
设计师mdonais在reddit上炉变闲谈的贴子下回复说明了一些有关新版本奇偶性机制的事情:
希望你们喜欢Dean的视频,我也很喜欢打脸猎那部分。
我要告诉大家一些事情:新版本只有少数几张这样的奇偶数机制卡,不是所有职业都有一张。
之所以做这些卡,是因为我们想要增强一下那些玩家不是很感兴趣的卡组。比如说偶数法是很受欢迎的。那么我们就去做一张加强奇数法的牌。
和其他能够作为构筑核心的卡一样,这些卡十分有趣,因为人们会在新版本后重新审视并且尝试这些卡组的可行性。
总结:
今天的新卡公布以后,有许多人担心奇偶性卡牌的数量过多,或许会达到古神版本克苏恩体系那样。但是现在可以放心了,设计师已经明确表示,新版本的奇偶性机制的卡不会过多。
这看起来与其说是给玩家固定一个套路,更像是让玩家自己打开思路来将这些牌加入自己的构筑。设计师的目的并不是让这些牌带着玩家登顶,他们更希望看到的是玩家自己开心地进行尝试。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。