各位老铁们好,相信很多人对lol符文大地传说都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于lol符文大地传说以及英雄联盟符文大地传奇该怎么玩的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、符文大地传说台服官网如何下载
lol符文大地传说中文版介绍《符文大地传说LegendsofRuneterra》是一款卡牌类策略游戏。这款游戏拥有着与人气MOBA游戏大作《英雄联盟》同样的世界观以及英雄架构,全新的视听体感以及绝对公平的竞技环境将会为你带来前所未有的游戏体验。人气英雄尽数登场,熟悉的视觉体感,全新的操作等你加入!
游戏玩法战斗
进入战斗后,系统会随机决定由哪方先攻,每个回合结束都会攻守互换。攻击方在该回合将获得一次攻击对
手的机会。当每回合开始时,双方都会补满Mana,并把上限+1,最多到10。此时由攻方先出牌,看要消耗法力召唤英雄、单位或是施法。出完任何一张牌后,就会换对方出牌,同样也是只能出一张。这样轮流,直到两边都放弃出牌Pass为止。
双方起手都是4张牌,每回合补一张。每个人最多招唤6个单位,每次召唤会放在最右边的位置。
攻击目标只有对方的主堡,并无法指定你想攻击的目标。选好攻击卡后就进入守方的回合。守方可以选择自己场上的单位进行防守,一张卡片挡一张。待守方确定后,就会进入结算阶段,由左至右,两边怪物开始互撞,双方扣除对方攻击的血量,若低于零就是出场。若出现无人防守的单位,那主堡就会扣除该单位攻击力的血量。战斗结算后,将由守方先出牌,双方Pass之后,进入下一回合。单位损失的血量就算回合结束也不会补满,会维持原样。?
卡牌
游戏中首先必须从六个阵营选两个来组成一副40张卡片的套牌。
其中卡片没分稀有度,每张卡片最多重复三张。
卡片的左上显示需消耗的法力,类型分为:英雄、单位以及法术。
英雄与单位,左边数字为攻击力,右边为血量。
每张英雄卡片都拥有升级的特性,当被召唤入场成功达到条件后即可完成升级。?
法术
法术分为三种,Slow、Fast、Burst,每种类型的速度不同。Slow只能在战斗以外的阶段使用,Fast可在你能出牌的阶段使用,Burst同样也是你能出牌时使用,但对方无法回应。
所谓回应是Spell和Fast在施放后,将会出现回应阶段给对方出牌,对手可以出牌来取消或是减缓该效果。当对方回应之后,还会再有回应的机会,直到两边Pass才会进入结算。?
游戏特色技巧至上:
爱你所选的同时也要冒点风险。每一个动作都至关重要,如何击垮敌人全看你!
跟盲抽说掰掰:
随游戏进行赢得新卡,或者直接在商店里购买你想要的特定卡牌。一手掌握你的心爱收藏,永远不必课金盲抽。
花招随你出:
组合、调整、不断尝试频繁推陈出新的卡牌,畅玩变化多端的游戏元素。
响应机制:
攻守互换的玩法,代表你永远有机会响应敌方行动,或者借此反击(不过你的对手也行!)
绝一死战:
与好友单挑,给他好看;或在积分对战中跟陌生人宣战。甚至踏上一场远征,在途中招募你的牌组。
传奇英雄:
从英雄联盟出身的经典角色,以及来自符文大地世界的全新角色,皆以栩栩如生的精致细节,携手与你跃上战场。
探索符文大地:
踏遍符文大地的壮丽宇宙,揭开区域里属民、生物和危险事件的神秘关联。
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二、英雄联盟符文大地传奇该怎么玩
符文大地传奇手游
v1.0
符文大地传奇作为一个卡牌游戏各种规则自然是必不可少的,对于熟悉卡牌玩法的玩家们会快速入门,不懂的哈,一般来说1天就可以熟悉了,下面我们要介绍的就是符文大地传说玩法规则,一起来看看都有什么需要我们注意的吧!
调度
当你选择调度时,你不会被迫放弃所有手牌,并且每次调度都不会减少你的起始手牌。
在LoR中,你只能调度一次。在LoR中调度时,你可以选择要替换的牌以及要保留的牌。如果你决定调度,你的起始手牌数量不会减少。
抓牌
起始手牌数量较少。
游戏开始时你只有4张而不是7张牌。但是每个玩家的回合你都会抓1张牌,所以抓牌速度是万智牌的两倍。
因为自然抓牌的速度比较快,套牌又只有40张,并且不需要抓地来拓展法术力,所以LoR里的抓牌咒语没有万智牌那么重要。
法术力系统
你不需要用地牌来扩展法术力。在LoR中,你每回合都会被动增加法术力,你没有使用的法术力将会在回合末存储起来并且可以之后再使用。
你最多能存储3点法术力,并且法术力只能被用来施放咒语,不能施放单位。
阶段和回合的运作
和MTG相比,LoR中的阶段和回合有很大不同,你不会再新的阶段恢复法力值或抽牌。
一旦你采取行动(结算咒语或使用生物),你的阶段便会结束。在两名玩家都没采取任何行动的情况下结束阶段后,结束本回合。
你会在每个回合开始时获得法术力和抓一张牌,在你的回合开始时,你将会进行第一个阶段,并且获得一个攻击令牌,攻击令牌意味着只有你能声明进攻者并发起战斗。
如果你在没有使用攻击令牌的情况下结束回合,你就会失去它。与万智牌不同的是,单位在回合或回合结束时不会恢复生命。除非收到其他来源恢复生命值或者单位生命值被增加,否则遭受的伤害是永久性的。
战斗
玩家宣布进攻单位之后,战斗便开始了。与万智牌类似,在战斗中您不能打出任何单位。
与万智牌一样,LoR也是守方决定如何进行阻挡。进攻牌手宣布其进攻单位都是直接攻击玩家的,由防御牌手来决定要阻挡哪些单位以及用什么单位进行阻挡。
但是,使用多个单位阻挡一个进攻者的选项是没有的,在LoR中你只能使用一个阻挡者来阻挡对手的进攻单位。
同样,在战斗中不能打出单位,但是可以使用其他咒语。战斗诡计、去除咒语等都行。
LoR中的战斗诡计比万智牌中的强很多,几乎所有的战斗诡计都有一个称为Burst的属性,类似于万智牌中的转瞬。
这意味着在咒语结算之前,对手没有机会对此效果做出反制,这样就很难在对手使用Trick的时候你用去除咒语完成一换二。
没有单位的横置这种说法,也就是说所有单位都具有警戒异能,当你用某个单位进攻时,只要它能活下来,它下回合依然可以进行阻挡。
生物VS单位
万智牌每个系列都会设计很多填充物,这些填充单位在构筑中没什么用,但在限制赛中可能是致命的炸弹。LoR则采取了不同的方法,大多数(只能说并非全部)卡牌的目标都是构筑可用牌,因此LoR的构筑牌池可选性更大。
单位不会回复生命
与MTG不同 LoR中的单位不会在阶段结束或回合结束时恢复生命值。此效果已变成只有特定单位才有的关键字异能。
没有启动式异能
到目前为止,LoR中没有单位可以随意的主动启动他们的异能。这意味着你用尽手牌后没有法术力水槽来帮你消耗你额外的法术力,或者是用更少的手牌来赚取卡差。当然由于游戏里抓牌的速度变快了所以这点也不是特别关键。
单位不算咒语
打出单位牌不会进入堆叠中,当你打出单位时他会自动结算并且结束你的阶段。
这很重要,因为很多单位有“当他被召唤时”(类似万智牌里的ETB进场异能)的效果,这些会在对手有机会反制前就结算,所以反击和防守会变得更困难。
不过有些单位有被称作“技能”的能力,这些可以被当作咒语来响应。
三、符文大地传说精粹有什么用
任选卡牌升级成棱闪。LOR是一款基于《英雄联盟》IP的手游卡牌游戏,全名为符文之地传说(LegendsofRuneterra)。这是一款回合制卡牌游戏,类似于《炉石传说》。两位玩家使用各种英雄人物作为卡牌,构筑不同的卡组相互较量。游戏中玩家可以通过从棱闪宝箱、精粹袋和任务中获得精粹,获得后精粹玩家可以任选卡牌升级成棱闪。
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