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dnf刺客三觉刷图加点,DNF第三季70纯刷图刺客加点

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

大家好,今天来为大家解答dnf刺客三觉刷图加点这个问题的一些问题点,包括DNF第三季70纯刷图刺客加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、DNF第三季70纯刷图刺客加点

加点一定要满的技能:绝杀斩,弧光闪,终结追击,剑刃风暴,旋刃,40晶体疾风,45绝命瞬狱杀,被动觉醒,物理暴击,双剑/bishou精通,70ex

还有必需的技能:螺旋穿刺5,切割5,疾空踏5出强制,上面要满的技能也出强制。主动觉醒至少1,疾驰出强制,影分身,蹲伏,空跃

剩下的点可以满主动觉醒、雷光、翔击中间的两个,主动觉醒满和不满就是一两百的力量,雷光吃属性强化了算是比较给力的技能,翔击只能是buff技能。我是满的雷光和觉醒,喜欢翔击的可以扣几点觉醒满翔击,雷光cd短输出不错,不过平时只是聚怪用的话可以不满

tp点终结追击强化,剑刃风暴强化,疾风强化,弧光强化,基础精通

qp点命中、暴击、移动、力量、属性攻击强化、回避

现在刺客sp非常充裕自由发挥的空间很大,适合自己的最好,比如可以加下影袭、天诛、飞鼠什么的平时连招舒服很多

要是具体哪个技能不太明白就追问吧,我给你分析下

二、dnf暗刃三觉加点攻略推荐

DNF国服已经迎来枪剑士三次觉醒,不少玩家可能迫切的想知道枪剑士的三觉加点,下面深空游戏小编就为大家分享一下dnf暗刃三觉加点推荐,希望对大家有所帮助!

dnf暗刃三觉加点推荐

1、核心输出是40/45/70/75/80;

2、乱射和60如果没有CP护石加成的话可以洗掉,把SP移给其他技能;

3、回旋飞剑、游弹枪袭、潜行射击、掩护射击都属于攻击频率较高容易丢失段数的技能,实际输出效率会比纸面计算更低;

4、轮盘连射三觉后不再区分斩击和射击形态,对可抓取怪物和不可抓取怪物都有强制控制判定,变为比较优秀的短时间脱手控制技能,可以考虑优先点满;

5、游弹枪袭和轮盘连射的秒伤是低阶技能里比较高的,但跟其他技能拉不开差距;

6、共53点TP,40/45/70刚需30点;剩余23点可以分配给任意满了SP的技能;总体来说受到护石加成之后的技能普遍性能比较突出,可以优先考虑根据护石选择TP分配,图示仅为通用加点参考;

7、源能护盾不受两个三觉被动的加成,当前版本已不推荐点满;

8、三觉绑定:二觉演出时间略高于一觉但总体差别不大,考虑到二觉极大的范围和较高的输出,一般推荐绑定一觉;

9、60技能新增突刺成功时立即进入无敌状态的效果;

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三、DNF刺客的刷图加点

必满技能有: 1、终结追击:刺客精髓,不点就别玩刺客了。 2、剑刃风暴:配合EX,很高的伤害,不错的范围和灵活性,还可以聚怪。3、疾风乱舞:很高的单体伤害,长时间抓取+无敌,虽说对不可抓取怪伤害疲软,但不可否认这技能刷图的必要性。 4、绝命瞬狱杀:极高伤害、超大范围+聚怪,还有什么理由不满。5、匕首/双剑精通:匕首连招流畅,伤害偏低,双剑伤害很高,但技能CD长,连招不是很好掌握,点哪个看个人习惯。 6、空跃和疾驰:作用不好说,但是没有这俩技能体现不出刺客的灵活性。前置技能有: 1、疾空踏:一次2星,伤害中等但是技能特点决定了此技能不适合输出,只是个攒点的。 2、切割:把怪打到不好连招,伤害中等,觉醒的5级前置。 3、螺旋穿刺:全中伤害不错,但是硬伤是很难全中,大螺旋的前置。可选技能有: 1、翔击:4个终结之一,我个人满了,用来弥补收招的空挡还有异界空连。现在有BUFF显示也可以保证大部分时间有100左右力量的BUFF,硬伤是伤害低,大部分怪收招不可能全中。如果满其他技能SP不够可以从这里省SP。 2、弧光闪:一般人都满,EX加伤害减距离,没有明显硬伤。推荐加满。 3、绝杀斩:不错的眩晕几率,但是大部分BOSS不吃晕。伤害收招伤害比翔击高比风暴低,有无尽6可以舍弃,没有的话光靠风暴可能会出现连击点满了却没技能收招用的情况。硬伤是出手速度偏慢,收招不好掌握,可能出现绝杀命中收招打空的现象。 4、双刃穿刺:PK用不错,刷图的话群伤偏低,而且把怪打到影响连招,对霸体疲软,推荐不加。 5、雷光刃影:低空用来聚怪,高空用来伤害,以前也有很多亮点,现在疾风乱舞对不可抓取的怪伤害降低后雷光的伤害变的仅次于绝命瞬狱杀,而且目前版本SP增多所以更多人选择满。硬伤是后续技能不好接,前三击是单体,用不好会把怪打散。推荐1或满。不推荐5强制,刺客不缺这1个攒点技能,5点伤害也不足。 6、被动觉醒:全职业效果最霸道的被动觉醒,没有之一,加满后出发18%的暴击+不低的命中和闪避(原谅我没关心这俩数据),配合药水站街32%的暴击在图里就可以达到100%的暴击,熟练的刺客在图里可以达到80%以上的覆盖时间。没有明显硬伤。推荐加满,不只为了暴击,还有命中和闪避。 7、主动觉醒:开觉醒之后刺客就是神,输出照比平时高2倍以上,收招的时候超大范围聚怪。不过满级比1级伤害只相差一倍,力量相差150左右,其他也只影响少量攻速和移动。硬伤是消耗SP太多,伤害提升不明显。推荐至少1级,为了高爆发可以加满。 8、旋刃冲击:出招慢、无霸体直接导致此技能容易被打断,伤害倒是不错可惜很少有全中的时候,这个技能基本上可以排在最烂EX技能的前三了。硬伤是没有优点……推荐不点,SP多余可以加,不过有这SP点些翔击物爆之类的绝对比这个技能好。 9、螺旋陨落刺:全程霸体,即使不全中伤害也不错,点一级SP也不多,不过第三季没有瞄准的圈,只能凭感觉。硬伤是出招太慢,目前没瞄准新手容易打空。推荐点上。 10、侧步:用好了神技,用不好就当不存在,刷图作用不大。点不点都可以。以上所有技能除了雷光刃影和螺旋穿刺都需要出强制,满雷光可以出强制但是个人不推荐;螺旋穿刺强制同时影响螺旋陨落刺,但是只能在地面的时候强制,空中无法强制,不推荐点。推荐其他技能: 1、忍法:影分身:作用等同于法师的替身人偶,但是更容易被打断,使用需谨慎。推荐点1级保命。 2、影袭:伤害不错,连招用起来也很流畅,但是用不好会送血。推荐不点或者5强制或满。 3、手里剑:改版后穿刺8个很暴力,配合EX伤害也不错,但是打不到贴身的目标,推荐1(送的)或满,强制只需10点SP。 4、天诛:配合EX有刺杀伤害很暴力,硬伤是单体输出,推荐至少1点破霸体。 5、物理暴击:虽说刺客吃暴击,但是配合被动觉醒和暴击药站街32%暴击就能破百,根据个人条件和QP里的物理暴击取舍吧。 6、受身蹲伏:……(除了这个符号我找不到其他的表达办法) TP技能:除了基础精通,能点的全点吧,这样估计还能剩2点去点基础精通。 QP里满力量、满命中、满属性强化。物理暴击、移动根据个人条件点,剩余的点投入体力或闪避,个人推荐闪避,有时候真的有惊喜。

四、dnf第三季刺客加点

你是那个区的?我可以交你、

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5个点是连击点数。俗称星~刺客有个技能叫终结追击。4H技能【可以发动终结追击的技能】分别是。翔击,绝杀。剑刃风暴。绝命瞬狱杀。在有星的时候可以发动终结追击。就是按Z【你的技能键】星越多终结追击的伤害越高。所以一般终结都是用5星的。一般使用风暴和瞬狱。

刺客是个连击华丽打击感强的职业。并且爆发也很强。所以刷图的时候一定要学会攒星。。

使用强制技能可以攒星。比如普通攻击时强制绝杀。强制弧光闪。强制空踏等等。。

加点的话尽量不要去网上找。每个人的习惯不同。但是我建议

双剑精通匕首精通选一个满。起身1物理暴击必满。

翔击1点。因为收招伤害和谐 1点足以。并且连招舒服。

忍法影分身加1点。是为了被攻击倒地时起身用。需要适应。

切割5觉醒前置。

疾驰+1强制疾驰看个人、我没学。疾驰我只用来闪避或者赶路。

悬刃5或满。我加了5.加满伤害很可观。但是我满了雷光人影。因为带刺杀全是背击。

疾空踏加5攒星主要技能。

绝杀必须满。风暴必须满。弧光闪(连闪)必须满。终结追击必必须满。

螺旋穿刺5只为了聚怪和出70EX。用的时候后跳或者跳起用比较好。

疾风乱舞绝命舜玉杀满。

主动觉醒满。被动觉醒看个人。我站街50多暴击所以点了1点。命中个人不看好。该MISS的还会MSS。几率问题。

60EX不加。70EX+1,

以上技能除了螺旋穿刺都出强制。侧步建议不学。

强化湖光闪满。强化风暴满。强化终结满。强化乱舞满。基础精通满。

这样下来会剩下很多SP。是为了契约加在 40 45觉醒风暴绝杀上。不用契约就把悬刃满了。其他看个人爱好吧。

个性技能力量必须满。属性强化满。命中。暴击。移动。其他随意吧。

以上内容非复制。。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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