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燃烧远征盗贼练级天赋,魔兽世界里燃烧的远征版本矮人盗贼天赋怎么加

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

大家好,燃烧远征盗贼练级天赋相信很多的网友都不是很明白,包括魔兽世界里燃烧的远征版本矮人盗贼天赋怎么加也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于燃烧远征盗贼练级天赋和魔兽世界里燃烧的远征版本矮人盗贼天赋怎么加的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、魔兽世界里燃烧的远征版本矮人盗贼天赋怎么加

现在燃烧远征的天赋问题是现在争议最大的,尤其是盗贼的。百度找了很久就想先看看欧美f的天赋模拟器,很多都有,天赋样子五花八门,更没有那个网站能权威些!想跟大家一起探讨也没有看到谁发这样的帖子,下面我就我个人观点先说说自己的看法。我们面临一个天赋更新的时代,到时候一定百家争鸣。说地好大家顶下,不好拍砖地时候拿小块地哈!:d

首先是刺杀天赋:

1:映入眼帘第一眼睛眼睛就亮,战斗系的强化背刺和刺杀系的强化切割换位置了,高兴啊!我算过了,我小学数学很好的。强化剔骨3/3恶意5/5无情3/3无情打击1/1致命偷袭5/5强化背刺3/3正好是20点在学就是冷血哈哈。不用在废天赋路过这个那个了。天赋前4层根本没有什么可说的,基本都没有怎么改。就是冷酷攻击里边多了毁伤。

2:下面正题:在刺杀第五层有个天赋疾移动速2/2使你抵抗限制移动效果的几率提高10%,并且使你移动速度提高8%,该效果不能与其他移动效果叠加。从效果看这个天赋两点性价比还是非常高的,其次抵抗移动效果大家知道这10%对于某些贼多么的重要啊。别看不能与其他增加移动效果的增益魔法叠加但是这个将是刺杀贼的一个转变。

3:在刺杀第五层天赋将会多一个快速复原2/2使所有对你的治疗效果提高20%另外你的终结技未击中消耗能量减少80%.自己个人观点这个这个天赋好啊基本可以不用加连路过都不用,路过也不路过他啊。

4:刺杀天赋第六层跟传说中是命运封印并列的又一刺杀贼的亮点毒药大师2/2使你毒药被抵抗的几率降低4%,另外使你抵抗毒药的几率提高30%. bt啊同样是两点这么大的好处啊且不说使你毒药别抵抗的4%几率,就单单说这个你抵抗毒药30%的几率!拿盗贼对盗贼来说贼的毒药中毒几率是多少最高30%最低20%就算把盗贼的双手毒药都算进去猛插一个rp好的贼来说还是有很大几率“百毒不侵”哇哈哈!!在说说fb在fb中的怪、boss使用毒药几率不会比盗贼的高把,不会比双手毒药的盗贼频率更猛吧。

5:刺杀天赋第七层:精力旁边麻痹神经5/5降低所有物理攻击对你造成上好5%哎暴血啊你累不累啊!又是文字游戏。别的不说了这个天赋是针对物理攻击的拿贼抠贼说平砍打你的伤害不用天赋都可以忽略了用你这5点?另外tg的呢暴出的伤害减少5%假设tg暴2000那么减去这天赋减少的伤害实际受到伤害1900哎少100伤害能做什么呢嗯!!。。怎么说呢这个天赋的确是为你减少伤害了(物理伤害)在我看来就是减少平砍的伤害就算不加这个天赋都可以忽略减少暴击的伤害根本不能保命性价比还非常不划算5点啊我觉得这个天赋将会是未来燃烧远征争议很大的天赋之一。

6:刺杀天赋第八层就独立的一个寻找弱点5/5使你终结技在未来10秒提高所有攻击技能所造成伤害10%同样是5点天赋配置不过他的意义就大啦。这个天赋在我看就是强化肾击加强版本。如果这两个天赋都加满在打出肾击的瞬间对目标的伤害提高19%创造利益价值可观啊

7:燃烧远征刺杀终极天赋毁伤1/1需要40点刺杀天赋需要匕首(想用就必须双匕首)60能量瞬发立即用两把武器攻击对方,每把武器造成44点额外伤害对中毒目标造成伤害提高50%必须在目标背后发动,奖励两个连击点数。简直就是背刺的强化加强改良版啊!我写这个文章的初衷就在这里视频上在燃烧的远征中背刺的伤害又被削弱了目的我想就一个体现毁伤的伤害值背刺有强化跟进+30%的暴能不能跟毁伤媲美?这个疑问1疑问2是就算毁伤如果在有装备的情况下学毁伤了大家还学不学强化背刺 ps毁伤可以和出血一样在技能导师那里学习更高的等级,这样伤害就更客观了学到4级双副手给予额外伤害101。另外毁伤这个天赋如果想发挥最大的威力必须拿其他技能铺垫 1就是强化毒药毁伤对中毒目标有加成2就是冷酷攻击这个天赋我现在就在用不错的天赋有了他可以完全弥补没有暴率加成的缺陷。另外以后技能用法大概应该是偷袭 bc肾击剔割毁伤剔割也能让副手立即攻击目标使对方中副手武器上的毒药。

下面是战斗天赋:

1:战斗天赋前五层都没有什么可以说的,强bc和强切换位置了这个在刺杀里边说过了。

2:首先先说战斗天赋第六层剑刃飞转2/2使你的凿击背刺 ss剔割有20%几率使对方晕眩8秒这个就是盗贼天赋争议之二大家都说这个只是晕眩就相当于战士断筋一样的减缓移动速度这个天赋谁也没有见过什么样子只能猜测如果是像偷袭肾击一样晕这个天赋就是战斗贼必加天赋那么这个就是可以随时打出的控制技能我们退一步说效果就算是晕眩这个天赋也不差可以配合双手速效毒药,dps又多了一样法宝。

3:武器大师2/2现在从2级加5点武器技能变成10点了现在资料篇里边对武器等级要求非常高1增加命中2增加暴又一个必加天赋啊

4:战斗天赋第七层活力2/2钢铁意志2/2活力哪是加4%的耐上限和2%的敏上限钢铁意志就bt啦抵抗眩晕和恐惧效果10%哈哈战斗贼的福音啊,假设一个双剑战斗贼加这个钢铁意志种族还是兽的话后果不堪设想啊。。

5:作战潜能这个天赋就是战斗贼以后的标志天赋了,副手攻击成功有20%的几率+15能量切割+剑刃乱舞配合这个可以让战斗贼在dps的时候有充足的后劲。我想以后在也不会有帖子来证明什么什么其他天赋能跟战斗贼输出有一拼了。冲动+作战潜能这两个天赋可以保证战斗贼的能量完全够精准+武器大师可以保证战斗贼命中耐久+强化急跑+强化脚t可以让战斗贼独挡一面未来副本还是战斗贼的天下什么fs ss狂暴战士一边凉快去。

6:战斗天赋终极天赋奇袭1/1 ss bc凿剔割不会被闪避同时增加伤害10%一个有奇袭的战斗贼可怖啊,强化tg+15%侵略+6%奇袭+10%这样他就的tg就会有30%的攻击加成上帝啊不敢想象了。

最后是敏锐天赋:

1:敏锐最大的改动就是强化闷棍和飘忽不定位置调换了另外强化闷棍不在是3/3有90%的几率闷完继续保持潜行状态而是2/2 100%在使用闷棍后继续保持潜行状态。因为资料篇fb难度大大加强所以这个改动是完全可取的乐坏了咱们哈哈。。

2:敏锐天赋第六层敏锐大师3/3这名字这个大师哪个大师天赋都是大师。。在潜行状态下和脱离潜行状态的6秒内对目标多造成10%的伤害对于一个敏锐贼反复的脱离战斗反复的运用这个技能在pvp竞技场不错不错可是副本吗!不能为脱离战斗就消失是吧。肾击的敏锐版。别的不说了。

3:敏锐天赋第七层阴影笼罩3/3使你抵抗范围攻击的几率提高15%这个天赋讲和同样第七层的死亡逃脱一样并列盗贼争议天赋之列先说这个。决斗中贼对fs这个15%的暴击是个什么概念大家都知道 rp好的是tg就暴啊可是这个15%抵抗呢说的明白只要是群攻就有15%抵抗fs暴冰就一次抵抗了可是持续性范围攻击呢咱们不是傻瓜那里有有qs放的奉献往里走?我所说的争议就在这里有了免死金牌就会肆无忌惮的去做某些事情用样加了这个天赋以后呢会给自己造成心理误区“没事”死亡逃脱也是我费解的天赋有30%的几率避免任何伤害行攻击秒杀掉。避免攻击就避免避免秒杀。。这个天赋会不会是血有1000了对咱们的攻击800的就扣除血量对咱们1000+的伤害就会有30%几率抵抗。。苦痛ss和盗贼的割裂等持续费血的技能算在内不这就不知道了好了这个咱们先放下后边大家一起讨论吧我无语了。

4:敏锐天赋终极天赋???请允许我用问号因为不能给予解释在论坛上吵的沸沸扬扬的阴影斗篷不知道那里去了在硅谷动力这里没有一点描述原阴影斗篷的技能描述是90%抵抗魔法攻击持续4秒(削弱后的原来是10秒)并且不能被司机待发冷却

在这里的是论坛上传的神乎其神的阴影步法(迷踪步) 1/1 10能量 30码有效距离 20秒冷却瞬发需要潜行试图潜入阴影并且在次显身你敌人的背后使你的下次伏击 bc绞喉造成的伤害提高20%持续时间10秒

好了好了最后问题留给大家帮我也帮大家解答了,总体上来看资料篇的天赋吧!怎么说呢综合起来每个系攻击都大大加强了生存技能也都有实用不实用就另一说了每个系天赋第七层都有生存天赋用来保命。实用性可行性还是蛮高的。期待ing呵呵。就说这么多希望了解的兄弟们给予指点!!

恶搞篇:自相矛盾大家说一个装备好的贼闪避有多少?一个装备好的贼血了鬼魅攻击呢?一个装备好的贼学了鬼魅攻击开闪避时闪避有多少?过100%是肯定的可是战斗贼学奇袭了用邪恶攻击打他能打到不!!

国际惯例 7区达卡尼燃烧军团桃花劫给各位拜个晚年

感谢恋维分离黑手下体肉肉里昂为啥子不腐烂等。

二、魔兽世界燃烧的远征术士天赋加点(要顺序)会追分啊

根据不同的专精有以下天赋加点方法:

1、深痛苦

加点:41/0/17

这个天赋是初期最适合的天赋,可以当邪咒工具人,也能输出。要输出的话,你需要挂满厄运,腐蚀,无常,献祭,生命虹吸5个DOT,无常+腐蚀的组合能稍微让你省心一点点。不够厄运时间或者厄运抵抗换成增幅痛苦很香。小鬼能给MT,有些情况下也能输出部分伤害。

优点:手长,应变能力强,因为主要伤害都在DOT上,对输出环境复杂的情况有良好表现。

缺点:想输出高操作真的繁琐,装备利用率低,后期成长乏力。

属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。

2、牺牲痛

加点:30/21/10

这个天赋输出手法类似深痛苦,不过更简单轻松,输出也是挂满DOT上暗蛋,献祭可以放弃。

优点:DOT全瞬发,而且是最疼的,多线能力极其卓越。

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缺点:长短手,单体木桩BOSS较弱。装备利用率低,后期成长乏力。

属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。

3、深恶魔

加点:5/42/14

恶魔比很多人想的要强,在牺牲毁T6大成之前,深恶魔有着殴打牺牲毁的伤害能力,关键是实战中如何保护好EVA。

优点:输出能力强横,EVA在前中期表现亮眼。

缺点:管好BB很难,有的BOSS真的没法玩啊...BB死了太伤。

属性:法伤10、命中14、暴击4、急速6。

4、牺牲毁

加点:0/21/40

优点:极高的装备利用率,极其简单粗暴的输出手法,人人都能玩得好。

缺点:没有任何成就感。

属性:法伤10、命中13、暴击6、急速9。

5、牺牲火

加点:0/21/40

如果团没AM,SS也很少,那这个时候牺牲火是个不错的选择。

优点:单打独斗用着不错,操作简单。

缺点:群殴的时候比不过牺牲毁。

属性:法伤10、命中13、暴击6、急速8。

6、恶魔毁

加点:0/40/21

优点:伤害高,MM带着养眼。

缺点:木桩限定,MM摸下就死。

属性:法伤10、命中14、暴击5、急速7。

三、魔兽世界怀旧服燃烧的远征盗贼天赋加点

盗贼在TBC版本后,因不可抗拒的力量,盗贼从游戏中消失,取而代之的是潜行者职业的出现,在游戏中无论PVP还是PVE,潜行者都是纯粹的强力伤害输出型,和其他游戏中的刺客职业有异曲同工之秒。下面小编为大家带来魔兽世界怀旧服燃烧的远征盗贼天赋加点。

刺杀贼

刺杀贼就是所谓的刺客流,杀人于无形,在暗处战斗,出其不意的效果,刺杀贼还讲究快速伤害、爆发伤害,一般匕首贼会选择刺杀流天赋,在70级版本中,ldquo;强化切割rdquo;被分配到了战斗系,取而代之的是ldquo;穿刺之伤rdquo;,更加体现了其爆发伤害,另外还新增了6个天赋技能,其终极技能需要匕首武器才能释放,也就注定了刺杀系得武器选择。

这里位大家推荐一套PVE用得毁伤匕首贼天赋加点方法供大家讨论和参考。有人说ldquo;奇毒rdquo;和ldquo;快速恢复rdquo;没必要加,应该加到无情上面去,一星切割循环快速恢复,只要命中够的话,技能攻击不会出现ldquo;未命中rdquo;,ldquo;奇毒rdquo;就更没用了,就是个PVP天赋,不知道对不对。

战斗贼

战斗贼变化不是很大,继承了刺杀贼得强化切割天赋,新增了4个天赋技能,只能说平淡无奇,战斗贼本身就比较冷门,想玩战斗系得玩家都玩狂暴战去了,所以战斗贼是稀缺职业。

这里给大家推荐得是常规42战斗剑天赋,刺杀系出了2点预谋,TBC主手将会留给萨满风怒,只副手上毒,因此毒药不用强化了。大家不妨可以区试一试。

敏锐贼

敏锐贼60级版本得天赋没有任何变化,70级版本新增了5个天赋技能,终极技能ldquo;暗影步rdquo;代表了暗影刺客得时代。

敏锐贼主要还是以出血天赋为主,主要还是打控制而不是秒伤,我给大家推荐得是一套比较中规中矩的天赋,大家不妨可以试一试。

总体来说,70级版本的盗贼天赋看起来还是非常完美的。至于何谓完美的天赋,以下有三个标准,1.每一系都各有特色,不会出现一种加点法走天下;2.没有FC天赋,单纯过路的天赋尽可能的少;3.关键天赋点要给人一种ldquo;鱼与熊掌不可得兼rdquo;的感觉,要有缺憾美。

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