大家好,关于dnf红眼异界装备搭配很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于DNF红眼异界套装的选择推荐的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、dnf70红眼异界搭配dnf70版本狂战异界套属性
DNF70版本是DNF游戏中最受欢迎的版本之一,与其他版本相比,这个版本具有更加极致的游戏体验和更多的玩家选择。其中,红眼异界搭配是这个版本中最为流行的一种装备搭配方案。
在DNF70版本中,红眼异界搭配是指将红眼装备和异界装备进行混搭,以达到更好的属性提升和更高的战斗能力。红眼装备主要是指以“红色”命名的装备,而异界装备则是指,在异界大陆上寻找到的神秘装备。这两种装备各自具有特殊的属性和效果,如果将它们混搭起来,可以获得更丰富的属性收益和更强的战斗力。
在红眼异界搭配中,玄龙鳞片套装是最为经典的组合之一。玄龙鳞片套装是一套红装,由8件装备组成,能够提供极高的攻击力和生命值,同时还有多种属性加成和附加效果。而异界装备不同于传统的装备,其属性和效果会随着角色等级的提升而不断增强,所以它们与红眼装备的搭配效果非常出色。
除了玄龙鳞片套装之外,灵武魔衣套装也是一种非常受欢迎的装备组合方案。灵武魔衣套装是由6件异界装备组成的套装,具有高额的攻击力和属性加成,能够大幅度提升角色的战斗能力。而与红眼装备混搭后,这个套装的属性和效果会更加出色。
在DNF70版本中,红眼异界搭配成为了很多玩家选择的标志性装备方案,其出色的属性和效果提升了角色的战斗能力,让游戏体验更加精彩。如果你想要打造一个强大的角色,在玩DNF时不妨尝试一下红眼异界搭配的装备组合方案。
二、dnf红眼目前用那套异界套好
从异界套来说主要有3个流派,怒气,血剑,大崩,三种各有利弊,看个人喜好,主要特点就是短cd高伤害。
血剑套就是嗜血恶灵套9件
大崩套就是厄运之忆套9件
怒气套就是终极之鲁莽套3件+暗之血迹套6件。
暂时安图妮多使用怒气套和大崩套6件加强力首饰(6件套加强暴走)
异界多用血剑套(网速没延迟)
一般图多用大崩套(范围大)
ps:顺便说下目前顶级红眼是堆无限血爆,也叫血爆战士,但不需要异界装备,暂不罗列且达成困难。
三种异界套效果如下
厄运之忆3:
【嗜魂封魔斩】直接发动斩击
【嗜魂封魔斩】攻击力+40%
【嗜魂封魔斩】冷却-50%
【嗜魂封魔斩】HP消耗-50%
【崩山击】攻速+30%
【崩山击】冷却时间-1秒
厄运之忆6:
【暴走】力量+30%
【暴走】持续时间+5秒
【嗜血】对出血单位的攻击力增加率+30%(乘算)
【血气之刃】攻击力+30%
【血气之刃】范围大小+50%
厄运之忆9:
【崩山裂地斩】冷却-50%
【崩山裂地斩】攻击范围+30%I
【崩山裂地斩】冲击波攻击力+100%
【崩山裂地斩】岩浆攻击力+30%
嗜血恶灵3:
【噬魂之手】攻击力+20%,
【噬魂之手】冷却时间-20%
【血气之刃】攻击力+15%"
【血气之刃】冷却时间-10%
嗜血恶灵6:
【血气唤醒】攻速移动增加量+25%(乘算)
【血气唤醒】攻击力增加率+25%
【血气唤醒】触发HP上限+10%
【血气之刃】攻击力+20%
【血气之刃】冷却时间-20%
【血气之刃】直接发动爆炸
嗜血恶灵9:
【血气唤醒】攻速移动增加量+35%(乘算)
【血气唤醒】攻击力增加率+35%
【血气之刃】攻击力+30%
【血气之刃】冷却时间-30%
【血气之刃】爆炸范围+30%
【血气之刃】无色+1
终极鲁莽3:
【噬魂之手】力量+50点/
【噬魂之手】攻击力-30%
【血之狂暴】下【怒气爆发】攻击力增加率+10%(加算)
【血之狂暴】每10秒HP消耗+100%%
【怒气爆发】冷却时间-6秒
暗之血迹3:
【噬魂之手】力量+60
【嗜血】状态下,【噬魂之手】多段攻击次数+2
暗之血迹6:
【怒气爆发】攻击力+25%,
【怒气爆发】冷却时间-4秒
【怒气爆发】浮空高度-20%
【崩山裂地斩】攻击力+25%)
【崩山裂地斩】冷却时间-10秒
三、DNF红眼异界套装的选择推荐
DNF90版本的狂战异界套应该如何选择呢?最为最火的狂战,选择异界套也是十分重要的。下面是我为你整理的DNF红眼异界套装的选择,希望对大家有帮助!
DNF红眼异界套装的选择
dnf狂战的异界套还是比较多的,而且有时候还需要相互搭配!
dnf狂战可以选择厄运9件套,这个刷图比较快,伤害高!
而且这套还可以作为后期的换装套,大多数都是选择这套!
dnf狂战玩家如果是打团的话,很多人都建议用无限怒气套!
这是用两套异界套组合的,主要是暗血6件套和鲁莽3件套!
这套异界套,加上药水减少技能cd,差不多可以形成无限怒气!
DNF属强是否存在边际效益递减
边际效益(marginal benefit/maginal effect)在定义上属于相对的概念,永远与客观体(object)的目前状态有关。很明显的,同样增加10万的伤害,你的基础伤害是100万和1000万的情况下,增加10万的伤害对你的提升是完全不一样的。前者是提升10%,而后者只有1%。
边际效益就是如此,它不代表单单的绝对增加量,它表明的是一个增加量对现在情形的增减。
在DNF中,属强的底数为222,那就代表着,当你属强为0时,攻击0属强的怪物可以打出A的伤害,当你属强为222时,攻击同样的怪物可以打出2A的伤害,这是一个确定的计算结果。
所以可以认为,每当增加22.2属强时,你的攻击恒定增加0.1A,这个是确定的,无论你现在属强是0还是222还是444或者888,但是,同样提升22.2属强,你的伤害提升的百分比是不一样的,列表如下:
属强0222444n
伤害基数A2A3A( n/222+1)A
每点属强(1/222 A)提升百分比0.45%0.225%0.1125%1/(n+222)
这是一个位于区间(0,0.0045】的减函数,也就是说,你的属强越高,1的属强给你的提升越接近0.
同样的,此结论适用于独立,物理/魔法攻击力,力量智力体力精神。(3.18更新)黄爆存在独占性(unique)所以没有增减一说,只有替代,但是在替代这一行为上也存在边际效益递减,人类几乎所有的行动都存在边际效益递减:也就是说,不考虑减cd这个结果,玩家在得到减cd与达成减cd过程中所损失的机会成本还有独占成本都会使你将减cd往上堆时成本增大(因为装备格子是具有稀缺性的),即使收益百分比不变,成本增大,则实际收益也是递减的。
(3.19更新)边际效益不仅仅只有边际效益递减,还有边际效益递增,这个边际效益递增阶段就是所谓的“反边际效益”,但是实际上并不存在这个名词,递减和递增都是边际效益的阶段。边际效益递增阶段,个体具有将此收益扩大的驱动力,所以对于此阶段最好的选择就是加大增量。
另:DNF中所有的提升手段中,只有减cd不存在边际效递减(因为不是固定增量,而是百分比增量)。感谢@Nino.的指正,还有乘算百分比技能攻击力。
乘算的减cd提升永远为提升<=减cd百分比/(1-减cd的百分比)
也就是说,20%的精神刺激药水给你的提升就是<=20%/(1-20%)即25%至于为什么要用小于等于号,是因为一般不会技能一转好就丢,所以实际提升小于25%。
DNF中,唯一不存在边际效益递减的为加算减CD,因为减CD存在绝对的边界,存在绝对边界的绝对收益是不适用于边际效益递减的(因为一直处在递增阶段)。(另,并不存在反边际效益一词)举个例子,比如你是一个种玉米的农民,国家以20元每个收购你的玉米,不限量,在此种情形下,这种虽然也为商业活动,但是已经不存在边际的最大收益,你永远的最好选择就是扩大生产。
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