名门口袋学院人气地点,名门口袋学院2的游戏攻略

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:三九三手游网

大家好,今天小编来为大家解答名门口袋学院人气地点这个问题,名门口袋学院2的游戏攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、名门口袋学院2攻略,教你怎么布局规划图,怎么赚钱

名门口袋学院2是一个模拟学校生活的一个游戏

你将要担当一个非常重要的角色,管理整座学校

游戏在第二版本,增加了不同的场景,和音乐,游戏整体上升。

游戏介绍

梦想学校管理游戏。设计走廊和教室,将其建设成人气名校。游戏、恋爱,社团活动全都有的加强版全面上架!“足球赛”,“艺术欣赏课”等等,这些事情会吸引更多的学生入学。为了实现学生们的理想而努力吧!

中文版下载

游戏攻略

  游戏布局

这个布局图,布局方正,全部30个人气点都有了,并且设施不重复建设。

  虽然是第5个地图的,但是可以小小变动,以适用于第1、2、3地图

怎么赚钱

补充道具作用:

  抹布:学生会拿着抹布跑来跑去的擦地,在木头地板加速。

  照相机:学生拿着相机在效果里照相,每张会奖励不同的钱,8000-1000多

  各种移动道具是在不同的地面上加快学生移动速度用的,比如抹布是在木头地板,滑板等是在石头和普通路面加速,尽量把地面造成一样的,不然学生加速到不同的地面时,还需要切换道具又浪费时间了。

  还没确定:学生需要在更衣室换好衣服,才会使用移动道具,换的是那种红色的衣服。

  tips:

初期不要雇很多的教师,我这负债累累就是因为每个月要付80w的薪水,而学费入账只有60多w。

  和游戏发展国一样,小人发光的时候,给他特别教学的话,会事倍功半。小人会一直发光直到他进入某个设施或者上课,有提升数值的时候效果就消失了

  运营--生徒会室里可以进行各项研究,有时候会弹出对话,学生来找你提出愿望,就可以研究了,研究完可以造新的设施。

  特别授业的效果:进行授业的教师本科目的水平越高,学生得到的点数越高

  课题挑战虽然可以增加学费,但是别一上来就挑战,最好等有一些学生了再挑战毕竟划算。

  升级教师,我觉得也没必要一开始游戏就升级,只有3,4个学生,本来学费就少,教师升级了薪水也跟着升,每个月还要多付出很多。学生的各项学习指标以后有的是时间提高,我玩到三年级的学生基本都是100了。

  关于就业志愿成功率的问题,碰到过60%的是失败,87%的是成功,之间的还没有碰到过。

  学生就业成功后,会得到所有成功就业毕业生年薪的3%作为回报,所以毕业之前快把低收入的学生志愿用道具改了吧

  游泳大会和滑雪教室的出现方法:8个部活(棒球,足球,篮球,网球,田径,舞蹈,美术,茶道)全部优胜+20年以上游戏+名门学园

【相关资料】

部活(社团)部分

  社团名

  关联设施

  棒球队

  棒球场

  足球队

  足球场

  网球队

  网球场

  篮球队

  篮球场

  田径队

  运动场

  舞蹈队

  多用途室

  花道茶部

  茶室

  美术部

  美术室

  移动道具部分(在某些地形可以加速)

  道具名

  入手方法

  抹布

  更衣室

  滑板

  体育祭

  滑冰鞋

  修学旅行

  船

  水泳大会

  滑雪板

  滑雪教室

  实技教材部分(可以额外获得金钱的技能)

  道具名

  入手方法

  照相机

  社会科见学

  钓具

  公园散步

  道具制作部分(基本上以进路指导书使用最频繁)

  道具名

  需要文系

  需要理系

  需要体育

  学习书

  22

  16

  0

  体育书

  0

  12

  28

  道德书

  25

  0

  0

  入社申请

  40

  40

  50

  人气药

  20

  80

  0

  进路指导书

  65

  65

  60

  爱迪生之带

  80

  0

  20

  天使之弓

  150

  150

  150

  天启

  230

  230

  230

  地狱之弓

  459

  459

  459

  我刚开始玩总是负债,等过了一段时间课题挑战完成,每个月纯收入200多万。这个游戏初期少雇佣教师,能做到一个教室一个教室就行了,每个月两次挑战课题,先存档在挑战,基本每个课题挑战到4星,每个月的学费就有很多了,人选的话成功率在50以上就可以试试。有了钱就神马都是浮云了,在网上找个好点的规划图,把原有的拆掉重新建造,使建筑搭配最优化。

二、名门口袋学院2的游戏介绍

学生的属性:

头脑:

学习能力变高的话可以轻松的发现设施。

运动:

可以去到又高又远的设施了。

人气:

会很容易的发展出与其他人的恋爱关系…

态度:

可以通过特殊授课提高学力。

活动性:

名门口袋学院人气地点,名门口袋学院2的游戏攻略

可以行走在连通走廊和通路的设施上。

学生会根据运动能力的不同,走路的长短距离也不同,老师则可以去任何地方。

校门的位置:

学生和老师放学的时候使用。游戏进行的同时也可以增加校门数量。

仔细观察人们的移动距离,好好利用的话成长也是很显著的。

关于考试:

每学期都有考试。考试是全年级一起的,是将日常学习的成果用分数来表示的一种形式。

学校的平均分将以全国的排位来表现。

设施的属性:

学生进入设施后能力会上升,教师进入后则会有获得研究点数的情况。

相性好的建筑放在附近的话效果也会倍增哦。

青春点数:

会随着附近的设施建立而升高,光环爆发时饲养也会变得更加容易成功。

附近有相性好的建筑,或有树林或者花坛的话会上升的比较快速。

社团活动:

随着学校设施的数量增加而增加。

社团活动室周围的设置或青春点数够高的话,大赛上就可以获得好的成绩,并可以获得一些道具。

恋爱:

和朋友越亲密则告白可能性越高,人气越高则告白的成功率越高。

有了恋人的话,平时的研究点数或是社团活动也会变得得心应手。

道具:

可以消费研究数据来制作道具。

进行直接进路指导的话,可以劝诱对方加入社团。能力越高的情况下道具效果越差。

教材套装:

平时的活动很顺利的话,有一定概率能钓鱼或是获得写生用的教材。

获得的教材可以在更衣室更换衣服时自动装备。

关于光环:

发动光环的情况下能力会比平常更容易发挥。

有和异性对话的话会感到兴奋,随后不留神就产生了光环的情况。

学生的动向:

授课结束后会移动到感兴趣的设施学习并成长。

在选择上会更倾向于离教室近的设施。

老师的职务:

老师在学期开始时会去上课,随后会进入设施发现研究点。

打开职员室栏可以更换老师,也可以升级。

学科课题:

完成学校设立的学科课题后,薪水也会随之上升。

成功率根据学生的能力与学力变化。

特别授课:

选择教室的话可以对学生执行该指令。

该指令可以消耗研究点数以使特定的科目成绩上升。同时有光环的话效果也会倍增。

关于研究点数:

老师进入设施后有可能获得文科、理科以及体育的研究点数。

这些点数都可以在研究新设施或是特别授课中使用。

入学志愿者:

被新闻报道后,学校魅力会上升,想要入学的人也会跟着增加。

根据举办活动的不同,入学志愿者的层次也不同。

如何增加学生:

各学年最多可以增设3个班级。

平均学力与就职升学率也很重要。从转学生那儿可以收到比一般学生更高的学费。

学校规模:

随着学生的增加,人气设施的增加,学校的规模也会渐渐扩大。

特别授课或是设施增加的话,新的志愿也会更容易被发现。

志愿发现:

学生进入设施并挑战课题合格后就可以发现新的志愿。

合格率会随着能力变化而变化,但年薪高的志愿难度也会很大。

重要的[告示板]:

学生会会经由告示板传递学生的心声。

告示板附近的设施不同,学生的心声也会有不同。所以可能的话,还是多建几个告示板比较好。

就职升学测试:

只有3年生需要在毕业前挑战以决定毕业后的方向。

如果预计成功率很低的话,最好还是个别进行一下志愿指导会比较好。

关于设施配置:

把什么设施放在什么位置是很重要的。

根据配置的地方不同,对学生的影响能力会变化,对周围的影响也会变化。

有关人气地点:

把相性好的设施建在一起的情况下会发生。

周围范围内的设施的设施能力都会获得大幅上升,学生的能力成长也会变得更加简单。

关于邀请函:

随着游戏的进行以及学生能力的提高,可能收到各种各样事件的邀请函。

虽然会导致一定时间内无法到校,但可获得报酬。

游戏技巧:

最初要注意资金与研究点数的使用。

随着学生的增加,设施与教员也会变得容易增加,多进行特别授课吧。

结局:

结局可以在11年4月的时候看到。至今为止的最高资金以及完成点数会记录到排行榜中。

随后可以继续进行游戏。

其它:

结局时,部分数据可以在下次游戏时继承。

随着游戏的进行也可能会有特别的角色或教员登场。

三、名门口袋学院2的游戏攻略

人气点组合地点名称设施设施2设施3文系理系体育头脑运动人气态度备注约会网球场图书室森林/樱 2 3 0 0 0 2 2运动操场篮球场售货机 0 0 3 3 0 0 2友好饮水处茶室保健室 3 0 0 0 2 2 0选举校长室茶室职员室 0 2 3 0 2 2 0学习校长室图书室放映室 3 3 0 0 0 0 3中野坂助出现菜园草坪农场饮水处 0 2 0 0 2 2 2清爽草坪杜鹃花长凳 3 3 0 0 0 2 2力量草坪井森林/樱 3 0 3 2 0 0 2水厕所井水池 2 3 0 2 0 0 0埋伏厕所告示牌巨大岩石 3 0 1 2 0 2 0家庭厕所家庭科教室保健室 2 0 2 0 0 3 0阿比留田子出现水壶焚烧炉家庭科教室饮水处 1 1 0 0 0 1 1嫉妒焚烧炉家庭科教室食堂 0 3 2 2 0 0 2喧闹饲养小屋牛饲养小屋猪食堂 0 0 5 4 0 0 0竞马饲养小屋牛操场农场 0 0 3 0 2 0 0购物商店便利店食堂 0 0 3 0 3 0 1阿普法拉国王出现装饰美术室家庭科教室网球场 3 3 0 0 0 2 2艺术美术室音乐室多功能教室 0 3 0 0 3 0 0森野熊出现怪谈理科室音乐室焚烧炉 0 3 0 3 0 0 0足元蔵助出现 BIOS理科室电脑室饲养鼹鼠 0 3 0 2 2 2 0名门威武的金像电脑室威武的铜像 3 0 3 0 0 3 3青空图腾柱饲养长颈鹿威武的铜像 3 0 0 2 0 2 0非洲图腾柱饲养长颈鹿饲养大象 5 3 0 0 0 0 2黄昏棒球场斜面森林/樱 0 0 3 0 0 3 3热情足球场篮球场焚烧炉 0 3 3 0 0 2 2热血足球场游泳池体育馆 2 3 0 3 3 0 0涩谷足球场社团便利店 3 0 1 0 0 2 0动作道场社团蹦床 0 0 3 2 2 0 0小宇宙天象馆宇宙火箭放映室 0 3 0 2 0 2 0开罗开罗金像开罗君像开罗小屋 5 5 0 0 0 3 3备注:饲养小屋马和开罗小屋是iPhone版的

设施和出现条件

环境类名称设置费用维持费/月出现条件小路 1,000 0最初开始就有木质走廊 2,000 0最初开始就有拆除根据破坏物 0最初开始就有草坪 3,000 0有望学院护墙板走廊 4,000 0猛犸校石板路 5,000 0发展学院森林 16,000 0最初开始就有花坛 20,000 1,000最初开始就有杜鹃花 20,000 0最初开始就有竹林 40,000 0猛犸校松树 40,000 0人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠杨树 50,000 0名门学院理想之树 50,000 0最初开始就有椰子树 80,000 0常春藤联盟巨大岩石 100,000 0有望学院+杜鹃花×20水池 200,000 0常春藤联盟设施类名称设置费用维持费/月出现条件长凳 100,000 8,000发展学院更衣室 120,000 2,000告示牌设置+年数1年6月1周焚烧炉 120,000 5,000学生去告示牌可能出现的告示牌 150,000 8,000最初开始就有保健室 150,000 12,000学生去告示牌可能出现的井 150,000 8,000最初开始就有百叶箱 200,000 8,000农场×2厕所 200,000 6,000学生去告示牌可能出现的茶室 200,000 12,000发展学院广播室 200,000 13,000发展学院+学生的灵光便利店 200,000 70,000猛犸校饮水处 250,000 8,000最初开始就有图书室 300,000 18,000学生去告示牌可能出现的多功能教室 300,000 10,000有望学院+学生数17人音乐室 300,000 16,000人气组合16~18种类形成售货机 300,000 12,000商店设置蹦床 300,000 8,000饮水处×2家庭科教室 350,000 20,000多功能室和告示牌设置网球场 400,000 13,000学生去告示牌可能出现的篮球场 400,000 18,000发展学院+网球场理科室 400,000 20,000人气组合16~18种类形成操场 500,000 10,000学生去告示牌可能出现的商店 500,000 16,000发展学院+学生数10人放映室 500,000 36,000有望学院美术室 500,000 30,000名门学院+音乐室游戏角 600,000 8,000有望学院道场 600,000 8,000体育馆×2+告示牌出现棒球场 800,000 30,000网球场×2+篮球场×1足球场 1,000,000 40,000棒球场设置+青春20以上+告示牌设置食堂 1,000,000 20,000有望学院+学生数15~17人电脑室 1,250,000 50,000理科室设置天象馆 2,000,000 8,000宇宙飞行士的毕业生5人以上体育馆 2,100,000 30,000电脑室+图腾柱设置游泳池 2,300,000 50,000名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置特殊类名称设置费用维持费/月出现条件教室 30,000 3,000最初开始就有社团 100,000 8,000发展学院+年数2年6月1周农场 100,000 10,000最初开始就有饲养小屋矮脚鸡 100,000 10,000最初开始就有樱花树 100,000 0最初开始就有校门 150,000 30,000最初开始就有饲养小屋兔子 200,000 12,000最初开始就有校长室 300,000 24,000发展学院饲养小屋猪 300,000 14,000有望学院职员室 500,000 6,000最初开始就有饲养小屋牛 500,000 16,000有望学院图腾柱 500,000 8,000从毕业生那里得到的礼物饲养小屋鸭子 800,000 18,000猛犸校饲养鳄鱼 800,000 18,000猛犸校+人气组合水=厕所+池+井饲养鼹鼠 800,000 18,000人气组合水壶=焚烧场+家庭科教室+饮水处饲养熊猫 800,000 18,000人气组合热情+附近樱花树+竹林设置20饲养考拉 800,000 18,000 4个冒险家毕业饲养长颈鹿 800,000 18,000 8个冒险家毕业大象 800,000 18,000熊猫+考拉+长颈鹿设置一定年份威武的铜像 1,000,000 25,000有望学院+学生数17人威武的金像 2,000,000 45,000创立5周年宇宙火箭 3,000,000 8,000天象馆设置+宇宙飞行士的毕业生10人以上开罗君像 3,800,000 50,000创立8周年开罗金像 5,000,000 80,000创立15周年教师介绍:

1、フルシチェンコ(普鲁谢娃):初期能力126,最大能力191,LV2国语20数学33英语66理科5社会2160,000+20+20+25

2、樋口三洋(樋口三洋):初期能力180,最大能力202,LV2国语50数学20英语10理科50社会50220,000+10+10+2

3、须藤ひろし(须藤弘):初期能力93,最大能力213,LV1国语20数学5英语50理科3社会15100,000+30+20+30+40

4、笠原十べい(笠原十塀):初期能力102,最大能力222,LV2国语10数学60英语25理科4社会3180,000+40+40+40

5、武田げん子(武田弦子):初期能力115,最大能力240,LV1国语50数学10英语5理科20社会30120,000+20+25+40+40

6、海苔巻ルルル(海苔卷):初期能力110,最大能力240,LV1国语5数学30英语50理科20社会5150,000+20+40+50+20

7、竹松武男(竹松武男):初期能力139,最大能力242,LV1国语30数学30英语30理科44社会5120,000+50+30+20+3

8、シュバイツァー(修帕茨):初期能力163,最大能力243,LV2国语60数学5英语55理科33社会10160,000+40+10+30

9、竹ノ内力也(竹内力也):初期能力141,最大能力251,LV1国语30数学20英语12理科24社会55100,000+20+40+30+20

10、司马あきお(司马昭夫):初期能力141,最大能力266,LV1国语35数学25英语21理科40社会20100,000+25+20+20+60

11、千叶かなえ(千叶佳苗):初期能力160,最大能力270,LV2国语20数学50英语20理科50社会20150,000+50+20+40

12、坂本たけ森(坂本竹森):初期能力145,最大能力283,LV2国语68数学6英语7理科6社会58160,000+50+8+80

13、城宫ほのこ(城宫穗子):初期能力151,最大能力291,LV1国语40数学10英语5理科51社会45150,000+30+60+40+10

14、三田村もも(三田村桃):初期能力165,最大能力300,LV1国语35数学50英语5理科30社会45120,000+25+20+40+50

15、御茶水ヒロシ(御茶水博):初期能力220,最大能力300,LV2国语35数学60英语20理科80社会25200,000+50+20+10

16、坂丸ふく子(坂丸福子):初期能力190,最大能力300,LV2国语30数学20英语60理科35社会45200,000+30+20+60

17、缶诘パクリーン(缶诘帕库林):初期能力164,最大能力304,LV2国语58数学12英语35理科34社会25150,000+50+60+30

18、村石ひで冬(村石秀冬):初期能力149,最大能力319,LV1国语4数学45英语38理科52社会10100,000+20+20+40+90

19、ジョンベンソン(乔邦思):初期能力150,最大能力320,LV2国语30数学30英语30理科30社会30280,000+30+100+40

20、トキョ・マラソーン(东京马拉松):初期能力191,最大能力359,LV2国语25数学66英语33理科1社会66240,000+30+50+88

21、コタツ・ヌクモーリ(火燧・之温):初期能力210,最大能力373,LV2国语80数学10英语55理科20社会45260,000+5+8+150

22、アリアン・ハーン(阿里安.梵):初期能力205,最大能力375,LV2国语80数学20英语80理科20社会5300,000+50+60+60

23、甲贺マクローレン(甲贺马克林):初期能力201,最大能力381,LV3国语30数学20英语40理科66社会45340,000+40+140

24、ルー・ロンロン(鲁.隆隆):初期能力233,最大能力403,LV2国语55数学25英语77理科10社会66280,000+30+60+80

25、チョンマゲ・タケシ(穹马.武):初期能力197,最大能力417,建立热血点后出现,LV3国语66数学5英语5理科66社会55300,000+60+160

26、アヒル田カモ子(阿比留田子):初期能力180,最大能力420,家庭点建立后出现,LV3国语80数学10英语20理科15社会55300,000+120+120

27、中野坂助(中野坂助):初期能力225,最大能力425,学习点建立后出现,LV3国语60数学30英语60理科25社会50280,000+100+100

28、マックスオバチャン(麦克斯婆婆):初期能力186,最大能力436,LV2国语15数学50英语36理科80社会5260,000+50+60+140

29、北别府ハナヨ(北别府花世):初期能力143,最大能力443,LV2国语33数学40英语30理科25社会15260,000+100+100+100

30、足元蔵助(足元蔵助):初期能力200,最大能力453,建立怪谈点后出现,LV2国语40数学40英语40理科40社会40300,000+30+1+222

31、森野クマックス(森野熊):初期能力200,最大能力460,建立艺术点后出现,LV3国语30数学20英语20理科80社会50300,000+130+130

32、面堂コテ助(面堂镘助):初期能力,250,最大能力470,LV3国语50数学50英语50理科50社会50320,000+160+60

33、アブファラ国王(阿普杜拉国王):初期能力251,最大能力481,建立购物点后出现,LV2国语50数学66英语80理科33社会22300,000+30+100+100

34、田山ゆきみ(田山幸美):初期能力218,最大能力488,LV2国语36数学60英语50理科30社会42160,000+90+90+90

35、アンドレ・カンスケ(安德雷):初期能力200,最大能力500,LV3国语80数学80英语20理科5社会15320,000+100+200

36、チンパンG(猩猩G先生):初期能力259,最大能力500,香蕉种子收获后出现(还有种20颗树),LV3国语50数学77英语25理科77社会30310,000+140+140(剩余39点)

37、カイロくん(开罗君):初期能力292,最大能力500,人气点一定数量以上、名门学院以上,LV3国语88数学66英语88理科25社会25320,000+150+150(剩余92点)

除此之外,后面还有子姬(开罗子),可能是开罗的妻子,LV3国语66数学88英语25理科88社会25320,000+150+150(剩余92点)最大能力也是500,出现要常春藤学院以上。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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