大家好,如果您还对秋之回忆7存档psp不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享秋之回忆7存档psp的知识,包括PSP秋之回忆7汉化 进度如何 何时有戏的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、PSP秋之回忆7汉化 进度如何 何时有戏
为什么不公布发布时间,理由大概有三点。
其一,其实KFC本就没有高调炸坑高调填的传统,从04年起历来KFC的作品,当对外宣布的时候,一定是已经做了三分之一以上的时候,才会有这个把握承诺出来。MO7这个东西最一开始KFC并没有承诺过要做,我只是本着自己执着和手头做了的一些基础,拉着组员们去做了,后来老有朋友问,就在自己博客里写了个进度贴,没想到关注的人越来越多,变成了所谓公开的帖子。当然这里面主要是我的责任,所以由此开始就由地下转为地上了。但是KFC并没有承诺一定何时做出来,只是我个人承诺会做,更何况这99%进度就如大家所知的停滞了这么久,更不可能就此放弃的,那前面那些付出更是前功尽弃了。
其二,目前KFC的状况相信老朋友都看得出来,是个很特殊的时期,不管论坛和管理者们情况如何,原来作为汉化主力的几个人,都是从去年开始,毕业工作,考研努力,出国拼搏,各奔东西,说实在的,到了社会上,有富裕的环境和闲心的话,继续做也是没问题的,就像我之前和伙伴们一起做NR汉化一样,虽然工作了但是还是利用业余时间做自己想做的事情。但是如今不同,大家都刚刚迈入人生一个关键时期,说实在的,正是焦头烂额烦心事满心的时候,我也不可能再像过去那样,熬夜一周,校对所有稿子一遍,连的地得的用法都改一遍那种程度,所以和组员商量了一下,我决定把事情分为几个部分,每个人负责一点点,正业之余做一些,适可而止。我不觉得汉化大于学习和工作,这是我认为的基准,所以在商讨之后,本来想在去年秋天赶出来的东西,一拖再拖,这里面有很多无奈,理解也好不理解也好,只能说现状如此,大家都不得不在现实面前让步。以前KFC也有类似的情况,并非是占坑不填,或者占坑不让别的组来做,MO6的PSP汉化,是在某些原因拖延之后,迟于其他组发布的汉化,毕竟是晚发布,也许大多数玩家并不知道KFC的这版补丁,不过这版补丁是我们认认真真在官方翻译的基础上又完善很多个部分做出来的,不论时间早晚,该做的一定会做,承诺的一定会兑现,并且一定是质量高于速度地完成,这是KFC这么多年前辈们创造出来的,对我来说算是宝物的习惯和口碑,作为晚辈的我,不想去给我所敬重的前辈们添更多麻烦,也更不想让这好的传统在我的手里毁掉,所以我还是会和伙伴们一起,尽我们所能去完成我们想做的事情。
其三,这一次的汉化,连KFC测试组的人都没有全拿到测试补丁,为什么?这里面有很多破折,我只找了几个以前测过作品,懂日语又有一定校润能力的朋友私下帮忙测试的。比起NR的一鼓作气,这次的东西不仅拖得久,而且一个人负责的东西太多,毕竟不是群策群力。都是这样拜托来帮忙的,自然很多事情也就是走一步看一步,主要负责的人也是三次元忙完了,有时间上线来说一部分,继续忙生活,这样交替进行。如此的过程很难说出一个确切的时候能做到所谓的尽善尽美。想要半成品,或者说那99%的半成品,很容易,但是没有决策者的断言,我个人不能开这个先河。所以继续做,做到满意了就会有结果。
我可以告诉大家现在的情况,本篇全文以及二人的风流庵全文全部翻译完毕,系统文本也都翻译完毕。但是,问题如下:一,游戏中邮件内容的文本显示有问题。二,多人同时说话时人名框的显示有问题。三,若干错别字和字库字体问题。四,文本还需要进一步精润,尚不达理想要求。上次NR的汉化就是急着发布,我没有全文校润完毕,结果新翻译负责的部分出现了很多疏漏,当时有好心的朋友也帮忙指正来着,问题我也都收集好,该重新回炉的我都亲自弄了,但是当时说的后一版的汉化一直没有出来,也是受到上面第二点所说的,人员现实问题导致的。包括当初要做的360版汉化也一样。在现实面前,大家都低下了头,如此而已。所以我不想再发个残缺品不断回炉,当年MO1到MO4的afterstory没有做,其实就是个遗憾,直到MO5才和伙伴们以极大的热情迅速完成了as部分的翻译。但是MO1到MO4的as,始终再也没有人力和时间去补翻了,更不可能找几个朋友做了挂个KFC的名发布,这是KFC一贯否决的做法,所以那几个永远是个遗憾了。正因为如此,不想再有这样的事情发生。
情况大概就是如此,有说到的有没说到的,实在没有精力去一一解释了,总之感谢理解我们的人,对那些指责甚至谩骂的朋友,我们也只有说一声抱歉。该有的会有,而且,这也不会是最后>_<
希望哪位朋友能留意这些,将来有朋友再问的话,能好好解释一下,不要再因此有什么衍生出的不愉快就好了。
星流姐说的
二、秋之回忆7两人的风流庵问题
楼主好啊,过了这么长时间你可能不玩了,但我还是要本着百度知道和秋之回忆吧的良心来回答你这个问题。
首先你需要勾指起誓的记忆和两个人的风流庵PSP版本各一个,然后把勾指起誓的记忆的存档放到memstick/PSP/SAVEDATE中(最好直接下一个勾指起誓的记忆的存档,否则容易收集不齐),然后再进入两个人的风流庵,就提示你存档已找到啦!
纯手打!
三、psp秋之回忆雨后攻略
Memories Off After Rain Vol.1「折鹤」Flow Chart Capture①
本作剧情是从即将开始修学旅行的澄空学园开始。一开始剧情,主要在描述角色对修学旅行的期待,还有各人物的心情。所以,影响剧情事件或走向选项比较少
(Point 1)Event Flag:浜学制服
修学旅行第一天发生的「浜学制服」,对之后的剧情发展有很大影响。根据选择不同,在修学旅行时,跟三上智也有关系的人物会有所变化
(Point 2)选项之前要存档
有些选项不管选哪一个都不会影响后续剧情,但对於立志达成率100%的玩家却很重要。看到选项,记得务必先存档再选。
【共通编】
[修学旅行前日]
「Opening」
↓
「开始的日常」
↓
「请求」
↓
「假日的早晨」
『但唯笑还是继续在跟忍猫玩』
和唯笑一起跟忍猫玩/问问看所谓的要事
↓
[修学旅行第一日]
「邂逅」
↓
「忍猫的寄宿」
↓
「修学旅行」
↓
「在新干线上」
『搞不好目的地一样,也说不定』
那是滨吹的吗?→浜学制服Flag=ON/这不重要,还是快点搭上新干线吧
『呃,等一下喔,这个……』
要说可能,也是有可能的吗……/果然是不可能的
「抵达京都」
↓
「从清水舞台开始」
『那我到底该怎麼办才好呢……』
还是跟唯笑他们在一起→《分支1》→『不过,现在身体不好也是事实……』/去别的地方让脑袋冷静下来→《分支2》→『不过,现在身体不好也是事实……』
《分支1》
「虚伪的平穏」
↓
唯笑Route Flag=On
↓
「隐约的破绽」
《分支2》
「再次相会」
↓
巴Route Flag=On
↓
~浜学制服Flag~
ON/OFF(影响对话)
『不过,现在身体不好也是事实……』
跟信一起去女生房间→【扑克编】/去休息室休息→【桌球编】
Memories Off After Rain Vol.1「折鹤」Flow Chart Capture②
修学旅行篇两大事件:扑克牌Route和桌球Route。进行剧情会成为所谓「回忆」,被「Memories Off After Rain Vol.2~3」继承。根据事件进行的不同,角色间对话会有细微的变化。
【扑克编】
「扑克编Start」
↓
「愉快之中」
↓
~唯笑Route Flag~
ON/OFF(影响对话)
↓
『这种时候……』
里面那张牌!→胜/前面那张牌!→『哪张才对?』
『哪张才对?』
就这样!直接选下去了!→胜/不,这时候,要换成里面那张牌!→负
↓
~巴Route Flag~
ON→【巴Route】/OFF→【唯笑Route】
【桌球编】
「桌球编Start」
↓
「气味相投」
↓
~巴Route Flag~
ON/OFF(影响对话)
↓
~巴Route Flag~
ON→卓球Flag.唯笑=ON/OFF→卓球Flag.巴=ON(影响对话)
↓
「温泉桌球」
↓
『那要开始了,预备!』
出石头→《分支3》→~唯笑Route Flag~/出剪刀→《分支4》→~唯笑Route Flag~
《分支3》
~现实游戏日期Flag~
奇数日/偶数日(影响かおる对话)
《分支4》
~现实游戏日期Flag~
奇数日→~唯笑Route Flag~/偶数日→桌球part→~巴Route Flag~→~唯笑Route Flag~
~巴Route Flag~
ON/OFF(影响对话)
~唯笑Route Flag~
ON→『也是啦,因为我吃过晚餐后,就马上去了休息室。』/OFF→~唯笑Route Flag~
『也是啦,因为我吃过晚餐后,就马上去了休息室。』
现在马上去洗澡→【唯笑Route A】/晚点再去→~唯笑Route Flag~
~唯笑Route Flag~
ON→【唯笑Route B】/OFF→【巴Route】
Memories Off After Rain Vol.1「折鹤」Flow Chart Capture③
根据扑克牌Route和桌球Route选项与条件判断走向,会分歧到今坂唯笑Route或飞世巴Route。在各篇剧情所发生的事件对话会成为所谓「回忆」,被「Memories Off After Rain Vol.2~3」继承。
【唯笑Route】
【A】「另一名青梅竹马」
↓
洗澡Flag=On→[修学旅行第二日]
【B】→[修学旅行第二日]
[修学旅行第二日]
「负担的真面目」
↓
~洗澡Flag~
ON/OFF(影响对话)
↓
~桌球Flag.唯笑~
ON/OFF(影响对话)
↓
「过去的味道」
↓
~浜学制服Flag~
ON/OFF(影响对话)
↓
「电影村」
↓
~洗澡Flag~
ON/OFF(影响对话)
↓
「应该守护的事物」
↓
~浜学制服Flag~
ON/OFF(影响对话)
↓
打架骚动~浜学制服Flag~
ON→寿々奈鹰乃/OFF→白河ほたる(影响对话)
↓
[修学旅行三日目]
「唯笑的邀约」
↓
「京都散步」
↓
「幻影」
↓
~浜学制服Flag~
ON/OFF(影响对话)
↓
「行踪不明」
↓
~桌球Flag.唯笑~
ON/OFF(影响背景)
↓
~浜学制服Flag~
ON/OFF(影响背景)
↓
~浜学制服Flag~
ON/OFF(影响背景)
↓
~洗澡Flag~
ON→「Ending.花之折鹤」→唯笑End Movie(第一次完成时,播放预告Movie)→「Epilogue~平稳的天空」
/OFF→「失去的羁绊」→彩花End(影响背景)
【巴Route】
[修学旅行第二日]
「巴Route Start」
↓
「离别之路」
↓
「伊东的策略」
↓
「第三次的偶然」
↓
「情侣?」
↓
「走失的小孩和昵称大魔神」
↓
[修学旅行第三日]
「约定」
↓
「疑惑」
↓
「两人的过去」
↓
「心」
『为了开创我的未来……』
先向唯笑道歉→「唯笑的心愿」→《分支5》/想先把这份心意传达给托托知道→《分支6》
《分支5》
~桌球Flag.巴~
ON→「智也的心意,巴的回答」→巴End Movie/OFF→「立体交差」→Bad End
《分支6》
~洗澡Flag~
ON→「立体交差」→Bad End/OFF→「移动不了的脚」→「Ending.雨的记忆」→~唯笑Route Flag~ON/OFF(影响对话)→彩花End Movie
Memories Off After Rain Vol.2「想演」Flow Chart Capture①
本作舞台,是澄空学园修学旅行之后数个月的秋天。浜咲学园正为准备文化祭而大忙特忙。如果有继承『Memories Off After Rain Vol.1』过关资料的话,会发生和三上智也等人相关的事件。伊波健、三上智也,再加上稲穗信,三人共同回忆将在此产生。
(Point 1)Event Flag:过关资料
有继承过关资料的话,在某些重要场景就会有相对应剧情对话。但是,对好感度的提升没有什麼特别影响。
(Point 2)几乎所有选项会影响好感度
看似不重要的选项也切勿轻忽。『Memories Off After Rain Vol.2』几乎所有选项都和好感度有关系,好感度影响剧情分歧的情况也很多。
【共通编】
「Opening」
↓
「秋风吹拂的季节」
『然后,再生出来的孩子叫作超小侏儒河马,嘿嘿……』
认真地回应/不在乎地带过
↓
「萤的戏剧」
『而这次是高中生活最后一次的校庆……』
我也很期待呢{ほたる好感度UP}/我没什麼感觉耶
↓
「两位女神」
↓
「在蓝天之下」
↓
「校庆的活动」
『我的内心到底偏向何方呢……』
好,演戏吧!→ほたるRoute/……我想要和萤还有托托保持距离→鹰乃Route
Memories Off After Rain Vol.2「想演」Flow Chart Capture②
在共通路线第三次选项之后,会分歧成白河ほたる的演剧Route和寿々奈鹰乃的开店Route。演剧Route要将白河ほたる好感度提升到3以上,开店Route则是寿々奈鹰乃好感度要到7以上,才能进入好结局。
【ほたるRoute】
「ほたるRoute Start」
↓
「另外一位主角」
↓
「巴的舞台」
↓
~Vol.1 Clear Data Flag~
ON/OFF(影响对话)
↓
~Vol.1 ENCOUNTER Flag~(Vol.1【共通编】选择「还是跟唯笑他们待在一起→【桌球编】→~洗澡Flag~)
ON/OFF(影响对话)
↓
「燕的脚本」
↓
「烦恼」
『一起吃饭吗……要吗……』
好吧{ほたる好感度UP}/谢绝
↓
「坐在同一桌……」
↓
「红色舞台」
↓
「翔太的招待」
↓
~Vol.1 ENCOUNTER Flag~
ON/OFF(影响对话)
↓
「巴的演技,萤的心情」
↓
「健的现在,以及过去」
『你不去吗?』
我现在……不想去{ほたる好感度UP}/是该回去了……
↓
「假日的练习」
↓
「谎言中的真实」
↓
「替身演员」
『这样可以了吧?你就接受吧,健。』
我怎麼能接受!/不要!{ほたる好感度UP}
↓
「纸飞机」
↓
「最后的练习」
↓
「幸福的时刻」
↓
~Vol.1 Clear Flag~
ON→『那……』/OFF→「友」
『那……』
先去玩吧!→和智也碰面Flag=ON→「友」/先吃东西吧!→「友」
↓
「友」
↓
~和智也碰面Flag~
ON/OFF(影响对话)
↓
「光芒照射下的道路」
↓
~ほたる好感度Flag~※注1
3以上→『伊波学长?』/2以下→ほたるBad End
『伊波学长?』
……我去!→ほたるGood End→「Epilogue~合而为一的瞬间」/……抱歉,没事→ほたるBad End
Memories Off After Rain Vol.2「想演」Flow Chart Capture③
寿々奈鹰乃路线和白河ほたる路线一样,会根据好感度,分歧为不同结局。想要看到每个结局的话,谨慎控制好感度,朝著全破目标前进吧!
【鹰乃Route】
「鹰乃Route Start」
↓
「全力协助」
↓
「制服?戏服?戏偶?」
『不过,翔太说的也有道理。』
支持翔太{鹰乃好感度UP}/再稍微静观其变
↓
「谜之影」
↓
~Vol.1 Clear Flag~
ON/OFF(影响对话)
↓
「海和波浪」
↓
「开始打工」
『这感觉新鲜得让我内心有点蠢动』
鼓励寿寿奈同学{鹰乃好感度UP}/盯著寿寿奈同学看
↓
「新人和老鸟」
『我一直盯著寿寿奈同学看』
不知不觉就看到入迷了……{鹰乃好感度UP}/咦?没、没有啊……
↓
「麻烦&协助」
↓
「鹰乃的反应」
↓
「仁和人的距离」
↓
「天上的明月,月下的鹰乃」
『寿寿奈同学根本没有发现我吓到,发出深深的叹息』
没、没事吧?{鹰乃好感度UP}/不管她
↓
「模拟运作」
↓
「事件的背后」
↓
「模拟开店时间」
『寿寿奈同学停下手边的工作,纳闷的看著我。』
不,只是觉得你好像很开心{鹰乃好感度UP}/想起你上次泡红茶的事情
↓
「萤的钢琴」
『白河同学的钢琴可以抚慰心灵呢』
嗯,对啊{鹰乃好感度UP}/不愧是萤呢
↓
「盛况空前」
↓
「澄空的人们」
↓
~Vol.1 Clear Flag~
ON→「豆皮虫」→「身为店长所必须具备的」/OFF→「身为店长所必须具备的」(影响对话)
「身为店长所必须具备的」
『唔……』
闪避{鹰乃好感度UP}※注2/摆出架式
~Vol.1 Clear Flag~
ON/OFF(影响对话)
↓
「括起了危机的风」
↓
~鹰乃好感度Flag~
7以上{鹰乃好感度UP}→「父女」/6以下→『他伸出手想和我握手』
『他伸出手想和我握手』
伸出手{鹰乃好感度UP}→「父女」/犹豫→「父女」
「父女」
↓
~鹰乃好感度Flag~
8以上/7以下(影响对话)
↓
「庆功宴」
↓
~鹰乃好感度Flag~
7以上→~Vol.1 Clear~/6以下→鹰乃Bad End
↓
~Vol.1 Clear Flag~
ON/OFF(影响对话)
↓
鹰乃Good End
↓
「Epilogue~面具之下」
Memories Off After Rain Vol.3「卒业」Flow Chart Capture①
大家未来的目标都确定,高中生活也进入开始倒数的三月。『Memories Off After Rain Vol.3』是以考上第一志愿大学的伊波健,和连三流大学都落榜的三上智也两个人为中心,展开整个故事。
(Point 1)After Rain Route
在完全没有继承前作资料的情况下,Memories Off After Rain Vol.3一开始只能从三上智也Route开始的。过关之后,才可以选择伊波健Route。伊波健Route再过关之后,才能玩After Rain Route。
(Point 2)继承资料不同,剧情也有所不同
『Memories Off After Rain Vol.3』可以说Memories Off After Rain三部曲完结篇。内容根据前两作继承资料,产生多种变化。善用继承系统,达成全100%目标吧!
【智也Route】
「Opening」
↓
[飞舞飘落的樱花花瓣]
『可是……』
你回家吧/你别说了
↓
[阴天]
↓
[希望]
『既然这样的话……』
唯笑/信/不认识的人
↓
[过往的记忆・梦・飘渺的愿望]
【After Rain智也编「一线光明」】→[懐念的旋律]
↓
~Link Data Flag~
After Rain Series Save Data都有继承→BGM取得/Link Data未使用,或只继承Vol.2 Clear Data→无
『对这种不讲道义的小子,就这样处理了!』
请问您是哪一位?/喔,相川啊,怎麼啦?/智也他现在不在家
↓
[庆祝毕业派对?]
↓
~和智也碰面Flag~
ON/OFF(影响对话)
↓
~浜学制服Flag~
ON/OFF(影响对话)
↓
~和智也碰面Flag~
ON/OFF(影响对话)
『意思是说我老了吗?』
我们又没有在喝老人茶那些东西/我又不会一大清早就起床
↓
~浜学制服Flag~
ON→[不喜欢]/OFF→《分支7》(影响对话)
《分支7》
~和智也碰面Flag~
ON→[不喜欢的事情]/OFF→[不喜欢的事情](影响对话,如果皆为OFF则无剧情)
【After Rain智也编「对决」】→[不喜欢的事情]
↓
~和智也碰面Flag~
ON/OFF(影响对话)
↓
“Quiz”※注3
↓
[雌雄对决?]
↓
~Quiz Flag~
(结果影响对话)
↓
[三彩:ARCH]
↓
[Advantage:CURVE]
『不想想办法的话,照这样下去赢不了吧……』
以最慎重的态度进行→~Quiz Flag~→《分枝8》→[冷淡的支援]/猛烈进攻→~Quiz Flag~→《分枝9》→[冷淡的支援]
《分枝8》
Quiz败北→智也2败→Encyclopedia「大蜈蚣」「真涡虫」取得/Quiz平手以上→智也1胜1败
《分枝9》
Quiz胜利→智也2胜/Quiz平手以下→智也1胜1败
[冷淡的支援]
↓
[淳又来了]
↓
~浜学制服Flag~
ON/OFF(影响对话)
『不要!』
伸出脚/灵敏地闪过
↓
~Quiz 2败Flag~
ON→《分枝10》/OFF→[从过去毕业]
《分枝10》
『健那边也面临了危机吗?』
看一下健的情况→Game Over,智也Bad End/光对付这个就没空了→[从过去毕业]
[从过去毕业]
↓
~浜学制服Flag~
ON/OFF(影响对话)
↓
【After Rain智也编Ending】→[光明的那端]
↓
~Play Route Flag~
After Rain Route,智也Route→Grand Finale/智也Route→智也Ending
【健Route】
「Opening」
↓
[绽放盛开的樱花]
↓
~Vol.2 Link Data Flag~
ON/OFF(影响对话)
『在我心中形成漩涡』
再想一下→再想一下Flag=ON/睡吧
↓
[晴天]
↓
[梦]
↓
~Link Data Flag~
After Rain Series Save Data都有继承/Link Data未使用(影响对话)
↓
~再想一下Flag~
ON→《分枝11》→~宇宙书籍Flag~/OFF→~宇宙书籍Flag~
《分枝11》
『我好像被她的笑容给吸引住了』
那我就要这几本了?→宇宙书籍Flag=ON/可是好像不太对
~宇宙书籍Flag~
ON/OFF(影响对话)
↓
【After Rain健编「一线光明」】→[过去的梦想、朋友、不会改变的感情]
↓
~宇宙书籍Flag~
ON/OFF(影响对话)
↓
~Vol.2 Link Data Flag~
ON/OFF(影响对话)
↓
[爱的旋律]
↓
~再想一下Flag~
ON/OFF(影响对话)
↓
[庆祝毕业派对?]
↓
~Vol.2「和智也碰面」~
ON/OFF(影响对话)
『我感觉背后都是冷汗了』
想办法把这个状况压制下来/见机行事
↓
【After Rain健编「对决」】→[无法原谅的事情]
↓
“Quiz”
↓
[胜败?]
↓
~Vol.2「Quiz结果」~
胜/平手/败(影响对话)
↓
[ATA:ERIKA-GT4]
↓
[Advantage:STRAIGHT]
『接著是第三个检查点了』
早点减速吧→健胜利→《分枝12》→[热情的支援]/稍微晚点比较好→《分枝13》→[热情的支援]
《分枝12》
Quiz胜利→健2胜→Encyclopedia「大蜈蚣」「真涡虫」取得/Quiz平手以下→健1胜1败
《分枝13》
Quiz败北→健2败/Quiz平手以上→健1胜1败
[热情的支援]
↓
[润司又来了]
↓
~Vol.1浜学制服Flag~
ON/OFF(影响对话)
『不要!』
伸出脚/灵敏地闪过
↓
~Quiz 2败Flag~
ON→《分枝14》/OFF→[从迷惘毕业]
《分枝14》
『做出了一个动作』
不在意地突击→Game Over,健Bad End/保持警戒→[从迷惘毕业]
[从迷惘毕业]
↓
【After Rain健编Ending】→[各自的旅程]
『「萤,我……」』
进大学以后要努力踢好足球→Soccer Flag=ON/要朝著成为太空人的目标,往前猛冲→宇宙飞行士Flag=ON/要跟萤一直在一起→结婚Flag=ON
↓
~Play Route Flag~
After Rain Route,智也Route→Grand Finale→~Play Route Flag~/健Route→健Ending
~Play Route Flag~
Soccer Flag=ON→Soccer End/宇宙飞行士Flag=ON→宇宙End/结婚Flag=ON→BGM取得,结婚End
Memories Off After Rain Vol.3「卒业」Flow Chart Capture③
After Rain Route是Memories Off After Rain三部曲的总结。除了三上智也Route和伊波健Route以外,也有其他角色的视点。一边回顾『Memories Off After Rain Vol.1~2』,一边进行故事,朝著大结局加油吧!
文章到此结束,如果本次分享的秋之回忆7存档psp和PSP秋之回忆7汉化 进度如何 何时有戏的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!